CD Projekt RED首席任務設計師帕維爾·薩斯科近日談及《賽博朋克2077》多年開發與修復過程中的關鍵收獲。
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薩斯科表示,主要的創意教訓是認識到保持專注并及時自我約束是多么重要。當游戲玩法系統、敘事和主題相互增強,而不是各自為政時,游戲體驗最佳。開發者也承認了與主角狀態相關的“玩法敘事割裂”問題——主角被設定為身負重傷,但在實際玩法中卻能輕松與數十名敵人戰斗,表現得像個超級英雄。
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工作室也意識到了堅實技術基礎的重要性。玩家今天看到的許多改進,只有通過徹底重寫底層系統才得以實現,而不是在舊框架上層層疊加補丁。
薩斯科強調,《賽博朋克2077》災難性的首發迫使CD Projekt RED “作為一家工作室變得成熟”,重新審視內部流程,改善團隊間的溝通,并開始更現實地規劃開發。這些改革的成果可以在資料片《賽博朋克2077:往日之影》中看到。
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目前,公司正逐步擴充團隊以開發該系列的第二部作品。預計到 2027 年底,將有超過 450 名專業人員參與《賽博朋克 2》的開發。
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