有人活,有人死,有人活人微死。
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最近流行一個app「死了么」,聽這名字就知道活不長,果然這幾天已經涼了。
這app玩的是行為藝術,喊你打卡以證明自己還活著,連著兩天沒報備就幫你通知緊急聯系人來善后,收點錢,但很貼心。
很多人一開始以為這奔著空巢老人去的,關愛孤老,良心團隊,但有點想多了,本質上其實是在玩梗,給年輕人做賽博按摩,因為它切的這個點,別說,很多人都有點小共鳴。
因為現在基本上就是不可逆地朝著原子化狂奔而去。
原先更多是一個群體敘事,組織、宗族、家庭…大家綁一塊、上一條船,現在隨著城鎮化率從2000年的36.2%攀升到2024年的67%,各種城市衍生品也都冒出來了,比如說迅速進入半熟社會,大家原子切割,玩個孤獨星球。
能感覺到新一代精神頭明顯不一樣了,以前都求個脫單脫貧脫脂,積極向上、挺有追求,現在很多選擇放飛自我,80后開始斷供、90后早已斷親、00后堅決斷后、10后學會斷片,大家「斷」位都越來越高。
上一代的老年人一個個精神矍鑠,下一代的年輕人越來越活人微死。
以前我們看日本,有一個詞叫「平成廢物」。
說霓虹國有一幫年輕人,不上班、不出門、不社交,就穴居在房間里,搞二次元還是干嘛,反正沒理想、不奮斗、就是躺平當個死宅廢柴,同在東亞,當年我們聽到還可以這么玩,三觀震碎。
「平成廢物」怎么來的?
1990年,日本處在泡沫頂點,東京房價80萬rmb一平,有人高喊東京23區地皮總價可以買下整個美國,結果很快泡沫戳破,房價直接膝蓋斬、股市連跌20年,日本墜入“失去的三十年”。
失業、通縮、低溫經濟、低欲望社會…一整串死亡螺旋讓平成一代成了最沒有希望的一代,信奉的生存策略只有一條,那就是「逃避可恥但有用」。
然后問題來了,咱這也突然發現,回旋鏢貌似飛過來了。
越來越多人開始玩修仙,原子化進程來勢兇猛。
存量博弈期,很多人索性就選擇下牌桌不玩了,轉頭搞一個低成本生存,躲進自己的封閉小世界里。
當然,現在裂變進化了,一個詞肯定不夠用,細分了很多派系出來。
比如有的是「老鼠族」,有的叫「尼特族」,還有的歸為「繭居族」,流派很多,打法不一,彼此間都有細微差別。
跟打游戲升等級似的,這里面也講究段位,像最樸素的「家里蹲」,更多的是描繪一種狀態,暫時沒工作或者干脆是包租公,社交與行為都是正常的,但是你想升級到「繭居族」,那你至少得3個月完全不出門,講究個高門檻,完全是不同型號的人。
1986年,王朔提出過一個社會人格概念叫「橡皮人」,講的也是彼時年輕人的麻木感,無夢、無趣亦無痛,大家都成了空虛公子,主動退出社達游戲,成為一個邊緣行者。
但當時這撥人絕對是小眾里的小眾,然而斗轉星移40年之后,類橡皮人群體的基數,似乎正加速擴大。
有兩個重要原因,一個是,這本就是城鎮化進程里的副產品,什么不婚化、少子化、原子化、XX化…都躲不掉,它可以算是一條自然規律,只要你走的是正常城市發展的路子,基本無解,早來晚來的問題,東亞因為是「怪物房」,反噬起來還更猛。
還有一個,東大土壤如果開始玩這個,搞不好還更有支撐性,因為生存成本更低,這邊也玩不了「白斬雞」(白人斬殺機制),總有兜底,實在不行,隨便打點零工也能低成本過活,參考當年三和大神,而且比日韓地方大太多,因而更有縱深,總能找到自己的落腳點。
所以說到底,「死了么」為什么火了,因為它實際上跟死不死其實沒什么關系,點的是一類跳出游戲規則的活法,戳的是一種活人微死的生存態。
斷親、斷聯、斷后的新一代們,搞不好會越來越多,尊重各自活法吧,如果實在要拉他們出來,那也只能試試斷網了。
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