![]()
這是我們推出的一檔精選欄目
周日更新
本周焦點:Doinb沉迷Dota2?
最近,知名Deadgame《刀塔》(下稱Dota2)突然有了死游微活的跡象,國內社區也熱鬧了起來,這倒不是因為有什么值得關注的大比賽,而是來了一波潑天流量:在前LOL職業選手、S9世界賽冠軍Doinb的帶動下,許多LOL和其他分區的主播都開始玩Dota2。
以至于專注刀圈直播間的切片UP主,這一陣都變成了Doinb切片員。而現在看,這件事的影響還在繼續。
![]()
“意外”還要從1月初講起。首先介紹下背景,上賽季Doinb在NIP復出打職業,但成績不太好,這個賽季就沒有選隊,基本當起了全職主播。在1月5日的直播里,Doinb和好友icon(也是前職業選手)插科打諢,臨時起意要玩Dota2——在此之前他從來沒有接觸過Dota,據他所說,打職業的時候不玩別的MOBA游戲。
![]()
要知道,在早年的游戲圈,Dota和LOL社區可謂水火不相容,一個老資歷一個人氣高,玩家間誰也不服誰。因此,Doinb主動下場打Dota2,本身帶著一點反串惡搞的意思,在第一天的直播里,他就直播間的左上角掛上了“忠實LOL玩家”“LOL是我爹”等文字疊甲。
可以想象,Doinb從零開始學Dota2的直播效果不錯,觀眾看到職業選手犯蠢,肯定是急著要教,一教彈幕就多,熱度也就上來了。
然而誰都沒想到,這一玩,反倒是Doinb自己入戲了。經過幾場“教學局”,Doinb直接大贊Dota2好玩有趣,有種一開始玩LOL研究學習的感覺。
![]()
接下來的一周,Doinb開始高強度學習、直播Dota2,從怎么反補對線,到研究前后搖,再到優化出裝打團決策,雖然總會打出幽默操作,但整體學得有模有樣。直播打還不過癮,Doinb在下播后,自己還要玩到凌晨5、6點。
![]()
這不但引起了不少LOL玩家的好奇,也反向吸引了刀區關注他的直播,事情越來越出圈,甚至催生了“刀大哥”“擼小弟”的梗。刀友們也是會整活,Doinb直播的時候時不時就會遇到頂著“Faker”“Uzi”ID的假全神班(Dota2可以隨便改ID),結果被一頓血虐。
![]()
有了Doinb帶頭,一些本來就和他關系不錯的LOL主播、分區里玩大亂斗的小咖,紛紛都轉戰試播Dota2,半夜打開斗魚LOL區,小半個屏幕都在打Dota2,彈幕則在刷“這就是LOL新版本嗎”,簡直是倒反天罡了。
![]()
這股Dota大學習風潮,恐怕連刀區主播、觀眾都無法預料,但Doinb會沉迷Dota2還算是有跡可循。就像很多彈幕、評論說的,Dota2本身的可玩性和研究深度一直都在,能夠在生態發展不佳的情況下支撐這么多年,靠的無非兩個字:好玩。
在Doinb之前,也有像PDD這樣的LOL頂流直播過Dota2;去年末,前LOL職業選手姿態,在回顧B站年終總結的時候,也暴露自己看了3000分鐘Dota2視頻。
![]()
不過在我看來,Doinb投身新賽道的原因可能更直白。作為一個在直播中摸爬滾打多年的頭部,Doinb是個相當聰明的人。前些天,他被問到為什么還在播Dota2,不回來播LOL的時候,就直言:因為現在播LOL看的人只有Dota2的六、七分之一,半夜玩Dota2彈幕都比平時玩LOL多得多。
客觀上,由于長期表現張揚,Doinb在LOL觀眾眼中的形象是很微妙的,此前他直播LOL時的彈幕也并不友好。
![]()
而背后折射出的現實是,LOL直播也不好做了。
電競游戲的直播熱度,很大程度上依托于賽區成績、明星光環。但眾所周知,LPL已經很久沒有拿過S賽冠軍了,國際賽對韓成績拉胯,賽區比賽的關注度也大不如前。比如,如果我不提,你可能都不知道新賽季LPL已經開始了,而且打了好幾場強強對話。賽事觀眾流失,主播能吸引的核心粉絲自然也會變少。
整個生態陷入了“大賽成績差-熱度降低-選手不愿意打職業-青黃不接排列組合-成績更差”的惡性循環。有些搞笑的是,因為去年LPL成績不好,加上轉會期新規的影響,如今暫離賽場休息、開直播的LOL選手陣容,要比現在正打職業的大多數隊伍更豪華。
![]()
聽到這里,刀斯林可能反應過來了:這TM不是我們走過的路嗎。
![]()
在加入XG前,Ame曾賦閑在家直播一年
前幾天,Dota2老將“皮鞋”Yang選擇復出,面對彈幕的質疑,他表示這不能算是打職業,“這個叫創業......大家都不打,場上的人不熟,看比賽自然就沒樂趣了;你看我們這批人上去打,看的人多了,是不是樂趣就有了,有沒有可能我在給Dota2做熱度。”說的大概也是同樣的意思。
近些年,Dota2和LOL的境遇確實有些殊途同歸。在火熱的FPS和大量新興手游的擠壓下,Dota2和LOL都是老登,也沒必要硬分個高下(當然,論賽事商業化,LOL還是頭部電競IP)。以前雙方玩家在貼吧論壇劍拔弩張,如今也變成了“震怒”的調侃。
Doinb播Dota2,給游戲帶來了流量,也給自己帶來了新的可能性。
NEWS
行業觀察
2026/1/12-1/18
大公司
米哈游或開發UE5寫實射擊游戲。近日,米哈游在官方招聘平臺上發布了若干新崗位,項目方向都指向一款“UE5寫實射擊預研”游戲,崗位包括但不限于技術美術、渲染開發、UI特效等。在外界看來,米哈游也將涉足競爭激烈的射擊游戲品類。騰訊高級副總裁馬曉軼曾在采訪中表示,射擊游戲在全球游戲市場中占比35%,而在中國這個數據只有20%,依然有很大的增長潛力。
![]()
Supercell啟用新的組織模式。14日,《部落沖突》《皇室戰爭》開發商Supercell在官方公眾號宣布了新的組織架構:業務運營(Business Operations)、市場與社區(Marketing & Community)、人力(People)以及游戲技術(Game Tech)將統一歸入Live Games事業單元。該事業單元將由Sara Bach領導,她曾擔任Supercell在線運營游戲負責人,近期升任總裁。2025年,Supercell旗下的老游戲,如《皇室戰爭》經過改革后迎來了收入增長,但他們已經很久沒有爆款新作推出,去年10月,Supercell宣布停止《Squad Busters》(《爆裂小隊》)的積極開發,并將于2026年中期徹底關閉服務器。
新趨勢
金亨泰:用AI對抗中國游戲的人海戰術。Shift Up 執行長金亨泰1月9日受邀出席在青瓦臺舉辦的2026年經濟成長戰略國民報告大會,針對游戲產業與AI技術的應用提出建言。金亨泰直言,目前該公司高達80%的營收來自海外市場,而在出海時遭遇最強大的對手就是中國游戲。
由于中國龐大的開發規模與資源,他強調韓國游戲業假如想在激烈的國際競爭中生存,必須將AI 技術視為不可或缺的關鍵戰略。金亨泰指出Shift Up開發一款游戲約投入150名人力,但中國廠商往往能動輒投入1000到2000人的大規模團隊,這讓韓國從業者難以單純靠人力抗衡。
純手繪平臺平臺「TEGAKI」上線。13日,完全禁止AI生成內容的插畫網站TEGAKI(手描き,意為手繪)正式上線。上線首日引發日本創作者熱捧,注冊用戶超5000人,直接導致網站崩潰進入維護狀態。
![]()
TEGAKI由獨立工程師兼藝術家Tochi開發,定位為人類創作藝術的"安全港灣",無論傳統藝術還是數字藝術,完全禁止AI生成或輔助創作的圖像。為確保內容純粹性,平臺配備了嚴格的認證系統,創作者需提交延時視頻和工作文件證明作品確系手繪。
但在后續公告中,TEGAKI表示他們的宗旨并非否認人工智能技術(承認網站本身就是由AI代碼開發、運營的),而是為“想要使用手繪等傳統方式創作的人”和欣賞這些作品的受眾提供一個場所。目前,TEGAKI還未重新開放。根據Tochi的說法,他們將從頭開始審查管理政策、使用條款和安全措施,并決定使用一個新名字重新開始。
其他
ARC RAIDERS鎖國區。15日,由Embark Studios開發的搜打撤游戲《Arc Raiders》突然從Steam國區下架,大陸IP或國區賬號已經無法搜到該游戲。目前尚不清楚該游戲下架的原因為何,官方也尚未對此做出說明。
![]()
實體游戲經銷商GameStop計劃關閉400家門店。12日消息,由于實體游戲銷售持續下滑、經營壓力不斷加大,游戲零售商GameStop 宣布計劃在2025財年內關閉最多約400家門店,涉及美國、加拿大以及歐洲市場,從而進一步削減成本、優化運營結構。
去年近70款微信小游戲達百萬DAU。15日,微信公開課PRO小游戲專場在廣州舉辦。根據分享來看,2025年微信小游戲月活用戶超5億,商業規模有接近20%的增速。大盤方面,有近70款的游戲已經做到了百萬以上DAU,有超過300款游戲三季度的流水超過千萬,且有5000家的開發者在25年首次在小游戲平臺進行發布。
LPL開賽。1月14日,2026英雄聯盟職業聯賽第一賽段正式開賽,在FPX和RNG退出后,共有14支隊伍參與S16的比賽競爭。與2025年不同,第一賽段將分為登峰組、堅毅組、涅槃組三大分組。第一賽段的優勝者與決賽另一支隊伍,將代表LPL出征將于3月16日-22日在巴西圣保羅舉辦的全球先鋒賽。
“火云邪神”扮演者梁小龍去世。根據多家媒體報道,知名演員梁小龍,在1月14日不幸逝世,享年77歲。他曾在2004年上映的周星馳電影《功夫》中,飾演“火云邪神”一角。早年,梁小龍與李小龍、成龍、狄龍被媒體并稱“香港四小龍”,標志著上世紀70年代武術表演在電影中的重要地位。年輕時,他曾在《大俠霍元甲》《陳真》等電視劇中飾演“陳真”,也給一代人留下了深刻印象。
![]()
最后,本周還有一些值得關注的新游戲《尸姬之夢》,HT3 Studio開發,INDIECN發行,1月12日發售。
本周沖上Steam國區熱銷的一款卡牌策略游戲。玩家將扮演蘇醒的尸姬大人,以傀儡為軍隊、以亡魂為資源,通過打牌把整個世界變為專屬“收藏品”,全員惡役定位也算是游戲在美術表現、氛圍營造上的特色。
![]()
游戲的玩法其實就是肉鴿卡牌,單局過程中可以強化角色,進行不同分支的特化,拿到更多裝備道具增強構筑,此外游戲角色還有專屬皮膚和戰勝CG。正式版包含5個主線戰役和10個試煉關卡,每個關卡都有自己的主題故事——無能的丈夫、九尾狐妖、異世界少女等等。
![]()
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛游戲圈信息。
目前欄目已經更新到了第141期,大家可以通過公眾號菜單欄的“每周精選”,快速跳轉回看往期內容!
別忘了關注我們↓↓↓
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.