去年,Virtuos與Bethesda在毫無預(yù)警的情況下推出了傳聞已久的《上古卷軸4:湮沒重制版》,僅PS5平臺便快速售出超100萬份,成為該平臺2025年銷量第三高的Xbox游戲。然而,盡管商業(yè)成績斐然,真正駐留在賽洛迪爾的玩家卻并不多。
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據(jù)Alinea Analytics(通過FRVR)的數(shù)據(jù)顯示:“約半數(shù)PS5平臺的《上古卷軸4:湮沒重制版》玩家游戲時長不足15小時,表明大多數(shù)人僅滿足懷舊情懷便止步,未深入體驗(yàn)游戲內(nèi)容。”
Steam成就數(shù)據(jù)也呈現(xiàn)相似趨勢:
55%的玩家完成克瓦奇戰(zhàn)役并關(guān)閉第一道湮滅之門;
加入標(biāo)志性的盜賊公會和黑暗兄弟會這兩個陣營的玩家僅有23%;
32%的玩家加入了戰(zhàn)士公會;
11%的玩家踏入戰(zhàn)栗之島;
通關(guān)主線任務(wù)的玩家比例低至7.5%。
目前尚不清楚為何大量玩家淺嘗輒止——對于這樣一款體量龐大的角色扮演游戲而言,15小時其實(shí)遠(yuǎn)未觸及核心內(nèi)容。可能的原因包括缺乏MOD支持(尤其本次重制大量采用虛幻引擎5開發(fā)),以及對從《上古卷軸5:天際》入坑的新玩家而言,華麗新畫面下相對傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍顯突兀。
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專業(yè)行業(yè)分析師里斯·埃利奧特預(yù)計(jì),《星空》的PS5移植版將憑借2.0版本更新獲得更好表現(xiàn)。盡管如此,《上古卷軸4:湮沒重制版》無疑取得了巨大成功,足以讓托德·霍華德及其團(tuán)隊(duì)未來更熱衷于嘗試“突襲式發(fā)布”。正如貝塞斯達(dá)總監(jiān)塔姆·馬斯丁兩個月前所言:“那天我們席卷了整個互聯(lián)網(wǎng)”“希望這不是最后一次”。
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