盡管動作冒險游戲《心之眼》在上線后市場表現慘淡,但開發商Build a Rocket Boy似乎仍未放棄對其的營銷投入。近期,社交平臺上出現了多部由該游戲贊助的創作者視頻。在其中一部由Cricken2發布的視頻描述中,附帶了游戲官網的推廣鏈接,并明確標注為“贊助內容”。
然而,這些營銷手段似乎并未挽回頹勢。根據SteamDB的數據,該游戲近期24小時的同時在線玩家峰值僅為22人,與其首發時的峰值3302人相去甚遠。玩家數量在首發一周后便驟降至280人,隨后持續下滑至當前水平。值得注意的是,此數據僅統計PC平臺,游戲在PS5和Xbox Series X/S上的表現可能有所不同。
有趣的是,開發商仍在持續為游戲更新內容。去年10月的一次重大更新中,游戲移除了原有的開放世界玩法,取而代之的是回歸了“ARCADIA”模式——一個讓玩家體驗社區創作任務等內容的平臺。此舉旨在將原有的“游玩”與“創造”功能整合為統一的“創造·ARCADIA”體系,后續更新也繼續圍繞此模式添加內容。
《心之眼》的開發過程可謂坎坷。去年10月,該工作室的前首席分析師本·紐伯恩和前助理制作人瑪格麗塔·佩洛索均指責管理層在開發期間忽視并嘲笑游戲中存在的問題。紐伯恩特別提到,CEO萊斯利·本茲經常通過試玩構建版本直接提出修改要求,這些被稱為“萊斯利任務”的需求優先級最高,常常打亂開發團隊原有的工作節奏。
游戲主演亞歷克斯·埃爾南德斯也曾談及作品失利帶來的打擊。他表示,盡管自己為這部投入了兩年半心血的作品感到自豪,且合作經歷愉快,但負面反響讓他不確定未來是否還能在游戲行業找到工作。
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