據外媒報道,《光環:戰役進化》可能會成為 Xbox Game Studios 在 2026 年最重要的一次發布。當執行制作人 Damon Conn 表示這款作品“是為《光環》的未來鋪路的機會”時,他并不是在夸大其詞。“我們正在用虛幻引擎 5 打造一款游戲,登陸一個我們從未支持過的平臺,同時還將為玩家提供前所未有的多種聯機方式。我們很激動能重新點燃一切開始時的火花,”他說道,“但我們對此絕不掉以輕心。”
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《光環:戰役進化》被定位為對士官長最具標志性冒險的一次“忠實且現代化的重制”,同時也是為即將到來的《光環:戰斗進化》25 周年獻上的一份慶祝。創意總監 Max Szlagor 強調,光環工作室“在制作過程中非常謹慎,確保游戲在基調、氛圍、手感以及情感沖擊上忠于原作”,同時也要應對在全新引擎中重現士官長那種標志性動量感的復雜挑戰。
找回經典《光環》的感覺至關重要,因為系列的未來已經與虛幻引擎 5 緊密相連。工作室早在 2024 年 10 月就宣布正在同時推進多個項目,重點是打造“基于虛幻引擎的下一代《光環》”,此前他們已停止對《光環:無限》以及自研的 Slipstream 引擎的支持。
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Szlagor 表示,“忠于現有素材”依然是指導原則,不過在“從零開始重建每一個任務、每一次遭遇以及每一段過場動畫”的過程中,團隊也在考慮更基礎層面的變化。“我們還有一個機會去回應玩家反饋,尋找改進引導方式和戰斗多樣性的辦法,”這位創意總監說道,暗示新一代玩家或許不必再像我們 25 年前那樣在“圖書館”里迷路受苦。
據此,你認為《戰役進化》能否成為制作人所說的“為未來鋪路”的一作嗎?你對《光環》系列的未來持何種看法?
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