據外媒GamesRadar+近日報道,《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive不打算在其首秀取得突破性成功后進行大規模擴張。
![]()
據報道,在接受《Edge》雜志采訪時,《光與影:33號遠征隊》的創意總監紀Guillaume Broche首席程序員Tom Guillermin被問及 Sandfall的下一款游戲是否會比《光與影:33號遠征隊》規模更大,他們給出了非常果斷的回答。
Broche表示:“我認為在創作時保持局限性是件好事,這是成為最好的自己的最佳方式。現在我們有了更多的資金,本可以擴大規模,但我會說這對我們沒有吸引力,因為即使是管理團隊和我自己,我們也必須親力親為。比起管理,我們更熱愛制作游戲,所以我們想繼續這樣做。過去的五年是我一生中最美好的時光,我希望能再次那樣快樂。”
![]()
GamesRadar+稱,Sandfall無疑證明了,不僅可以制作出高質量的游戲,而且就工作室規模和資歷而言,其表現可以遠超預期。就在最近,資深游戲開發者阿德里安?赫米拉爾茨(Adrian Chmielarz)表示,在得知這款《光與影:33 號遠征隊》是由許多業界內的新人制作的之后,他感到極為震撼。
此外,Sandfall的團隊不覺得有必要立即擴大團隊規模的另一個重要原因則是:目前的狀況似乎運作得相當好。他們表示:“就團隊動態而言,團隊里每個人都互相認識,大家習慣了一起工作。現在我們很幸運,從上一個項目中打下了堅實的基礎,但為了擴張而擴張并非我們的愿景。”
![]()
對于愿景,Guillermin補充道,“我們的愿景是推出高質量游戲,而且我們不認為這需要大量人手才能做到。當然,有很多大型團隊也能交付偉大的游戲,但對我們來說,目前的規模是最適合的。我們不想改變團隊的結構和動態。”
各位玩家是否認同Sandfall Interactive提出的”小而精“理念?這樣的理念是否會適用于所有獨立游戲開發商?歡迎在評論區發表您的看法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.