IT之家 1 月 21 日消息,《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首戰(zhàn)告捷后,開(kāi)發(fā)商 Sandfall Interactive 并未被成功沖昏頭腦,反而明確表示,工作室并不計(jì)劃借機(jī)迅速擴(kuò)張規(guī)模。
在接受《Edge》雜志第 419 期采訪時(shí),《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆 · 布羅什與首席程序員湯姆 · 吉耶曼透露,Sandfall 的下一款作品不會(huì)刻意追求“更大”。
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布羅什說(shuō),創(chuàng)作需要邊界:“在創(chuàng)意上保留限制,反而能逼出最好的自己。雖然現(xiàn)在資金條件允許擴(kuò)大規(guī)模,但這并不吸引我們。無(wú)論是管理層還是我本人,都更希望親自參與開(kāi)發(fā),而不是把時(shí)間花在管理事務(wù)上。相比管理團(tuán)隊(duì),我們更熱愛(ài)做游戲。過(guò)去五年是我人生中最快樂(lè)的階段,我希望還能再次過(guò)上那樣的日子。”
據(jù)外媒 GamesRadar 今日?qǐng)?bào)道,Sandfall 的成功,也印證了小團(tuán)隊(duì)同樣可以打造出完成度極高、影響力遠(yuǎn)超體量的作品。此前,資深游戲開(kāi)發(fā)者阿德里安 · 赫米拉日在得知《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》主要由新人完成后,形容自己的“世界觀被徹底刷新”,并稱這是一款“令人驚嘆”的作品。
吉耶曼表示,現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)的協(xié)作狀態(tài)十分理想:“團(tuán)隊(duì)成員彼此熟悉,合作也非常默契。現(xiàn)在又有上一款作品打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),僅僅為了擴(kuò)張而擴(kuò)張,并不符合 Sandfall 的愿景。”
IT之家從報(bào)道中獲悉,吉耶曼強(qiáng)調(diào),Sandfall 的核心目標(biāo)始終是作品質(zhì)量:“并不是只有大團(tuán)隊(duì)才能做出好游戲。確實(shí)有大型團(tuán)隊(duì)能交付優(yōu)秀作品,但對(duì) Sandfall 來(lái)說(shuō),現(xiàn)有規(guī)模最適合創(chuàng)作。團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)和合作方式,沒(méi)有必要為了規(guī)模變化而改變。”
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