育碧敘事總監達比·麥克德維特近日分享了《刺客信條》系列多款游戲的游戲設計廢案。據他透露,系列某些作品原本會以完全不同的方式呈現。
在開發《刺客信條4:黑旗》期間,團隊曾考慮采用更符合史實的海盜系統,將游戲打造成海戰潛行動作游戲。按照該方案,愛德華·肯威需要盡量避免與軍艦發生沖突,只襲擊較為弱小的商船。但最后開發團隊選擇了更爽快、更加刺激的方案,那便是大規模海戰和以及跳幫劫掠系統。
麥克德維特同時透露了《刺客信條:英靈殿》的設計內幕。他表示,游戲世界故意設置了比歷史上同期不列顛地區更多的羅馬遺跡以增強氛圍。此外,游戲刪除了通過宰殺牲畜恢復生命值的機制,開發團隊認為這會促使玩家大肆屠殺動物。
目前該總監及其團隊正在開發以歐洲獵巫運動為背景的《刺客信條:女巫》,而本作消息麥克德維特并未透露多少。
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