作者|毛麗娜
這幾年從業者都在說錢不好賺了,世紀華通的財務狀況卻走出了一條上揚的曲線:
根據最新財報數據,2025年Q3,世紀華通首次實現單季度營收突破百億,前三季度累計營收272.23億元。
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用三年時間打翻身仗,甚至成為A股最賺錢的游戲公司。世紀華通的逆風翻盤,與旗下子公司點點互動的亮眼表現有直接關系。
據財報等公開資料,2024年點點互動收入150億,占世紀華通年收入的70%。2025年,點點互動依舊是世紀華通業績增長的核心引擎,其利潤約占世紀華通總利潤的2/3,說是“柱石”般的存在并不算夸張。
根據Sensor Tower,點點互動在2025年中國手游發行商收入榜位列第二,超越了“千年老二”網易游戲,僅次于騰訊游戲。
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國內海外兩頭開花并不容易,點點互動是靠什么帶飛母公司的?其王牌產品《無盡冬日》作為SLG游戲,除了融合時下全球流行的冰雪生存題材外,更精準捕捉到高付費億元、高社交需求的“現充”群體——他們大多數從沒玩過SLG、入坑時誤以為《無盡冬日》是輕度模擬經營、以職場人士為主、女性占比近半……《無盡冬日》如何讓這群大忙人甘愿投入時間與金錢,預言家經過長達半年的調查追蹤與采訪,試圖尋找《無盡冬日》如何套牢現充人。
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批皮SLG 套牢現充人
提到SLG玩家,很多人腦海中會浮現這樣的畫面:不差錢的土豪老板、年齡多在3、40歲以上,男性為主,靠鈔能力在游戲中獲得碾壓快感。
然而與認知不同,《無盡冬日》的玩家中,有很多根本沒接觸過SLG題材的現充人,而且有不少是女性。她們入坑的“萬惡之源”,就是朋友圈常見的“末日生存小廣告”。
“我以為是模擬經營建小房子,誰知道搖身一變要打架”,玩家舒舒平時很少打游戲,模擬經營是她為數不多會用來打發時間的品類,在刷朋友圈時,看到“冰雪世界末日求生”的廣告讓她頗有興趣,于是點開了《無盡冬日》的鏈接。
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在最初的90分鐘,《無盡冬日》確實如廣告中所說的那樣,是一款末日生存游戲,在游戲背景設定中,全球經歷大寒潮,玩家的爺爺被凍死,想要活下來就需要通過建造熔爐、住宅、醫療室等建筑,抵御暴風雪的到來。
“前期真的太像模擬經營了”,為了抵抗一次又一次的風雪,舒舒不停收集資源解鎖更完善的醫療與保暖設備,看著營地里的小人兒能活下來,她心里的成就感也越來越強。甚至還有低齡玩家拿《無盡冬日》和《星露谷物語》做比較。
投入資源——升級設備——獲得正反饋,這確實是典型的模擬經營類游戲玩法,伴隨著冰雪荒地一點點被改造得宜居,《無盡冬日》也露出了它的真面目——大地圖解鎖,加聯盟、出兵打仗——歡迎來到SLG的世界。
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“發現是SLG你怎么不跑呢?”預言家深知SLG游戲又肝又氪的本質,因此很好奇這些現充人發現《無盡冬日》批皮本質后為何不退坑止損。
這也正是點點互動的高明之處,為什么從模擬經營到SLG要經過差不多90分鐘的前搖?就是要讓玩家一步步放下警惕,獲得正反饋與成就感,但她們對游戲產生感情時,再露出SLG的真容,很多人會抱著“試試看”的想法再玩一玩。
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然而現充人不知道的是,一旦加入了聯盟,就等同于踏上了一條“命運共同體”的船,再想下船可就難了。
玩家二舅就是這樣被《無盡冬日》鎖死的。他原本也是因為好奇末日生存的題材踏入“萬惡之門”,野外地圖解鎖、聯盟功能開放后,原本想安靜玩“單機”、無意社交的他,盡管隱約意識到不對,但看著游戲中“里程碑”界面必須靠加入聯盟才能完成的成就,還是點下了“加入聯盟”的按鈕。
“我那時根本不知道什么是SLG,就想完成游戲任務。”這一體驗,就是徹底被套牢的開端。
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二舅進入聯盟后,原本只想做個沉默的普通玩家,但當看到同樣第一次接觸此類游戲的盟友磕磕絆絆、一頭霧水地探索玩法,又被同服其他熟練玩家深夜攻打城鎮、損失慘重時,在生活中就是老黃牛的他,終究忍不住站了出來。從一同探討游戲功能,到熱心提醒其他成員活動時間,因為勤勤懇懇,二舅被當時的盟主提升為管理,接管了更多聯盟上通下達的任務。
就在2025年夏天,因為前任盟主突然退游,二舅臨危受命成了新盟主,并且認識了更多其他聯盟的朋友。
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二舅制作分數表格
聯盟、工會之類的存在,相當于小型社會。當一群互不相識的陌生人為了同一個目標戰斗時,很容易產生所謂“情感羈絆”,對于沒經歷過各類游戲洗禮的現充人來說,這種情感羈絆很難割舍。
二舅坦言,如果能再來一次,他絕對不會再玩這個游戲了,“可我現在要是走了,我聯盟里的兄弟姐妹們怎么辦呢?”
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有錢沒錢 都被套牢
當然,《無盡冬日》里一擲千金的土豪大佬并不少,二舅說他所在的區有個大佬半開玩笑地抱怨“我刪給這游戲充值的記錄都要刪18分鐘,快中秋節了這公司連盒月餅都不寄給我”。從其他相關討論也能發現,游戲中的“地球號”要花幾十萬甚至上百萬,最高等級的“金地球”則要300W才能解鎖。雖然二級市場可以以較低的價格買號,但“你買號只是開始,想保持戰力就得不斷充錢”。
不過與其他只要花錢就能碾壓全場的SLG不同,《無盡冬日》的“狠辣”之處在于,大佬與平民都能從中獲得正向反饋。
大佬再強,卻雙拳難敵四手。就算是靠著鈔能力能在自己所在的區稱王稱霸,當“國戰”開啟面對其他區同樣花了真金白銀的土豪,勝負在誰手也很難說。
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二舅的每月表格
所以在《無盡冬日》每次國戰開啟,都要全區一起打配合,制定作戰方案,而不是只靠大佬一個人沖鋒陷陣就能獲得勝利。但是大佬們往往時間有限,也懶得研究戰術戰略,這就給了平民玩家獲得成就感的機會。
舒舒告訴預言家,《無盡冬日》里有控號手,“國戰時大佬不親自上線,把號交給控號手,由他們操作和指揮”。
指揮是《無盡冬日》中相當重要的角色,好的指揮能夠在對方非碾壓性優勢的情況下,實現以小博大。而在不少區,擔任國戰指揮的,并非花錢最多的土豪,而是中氪甚至低氪玩家。
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與大佬靠花錢獲得直接的戰力爽感不同,指揮們獲得爽感是心理層面的——雖然大佬有錢,但沒有我的輔佐,你也拿不到最后的勝利。
中國知識分子或者說自詡知識分子階層的終極夢想,從來就不是當皇上而是做國師。很多時候聯盟或者整個區的凝聚力、政令的施行,都來自于這些指揮或者說師爺。
為了能夠長久地獲得這份成就感,他們不僅要研究戰術戰略,還要研究人心,研究如何管理人,研究合縱連橫,即使白天單位上班,晚上游戲打工,也甘之如飴。
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玩家夢靈則坦言,自己只是因為上班太閑了玩《無盡冬日》,“為數不多能在手機上摸魚玩的,小程序一拉一劃很方便”,她對戰力沒什么追求,對戰斗結果也不看重,可就是因為聯盟軍師太努力,“天天在群里發公告發提醒,誰有困難他都幫,替別人上號做日常,所以我覺得我平時擺就算了,國戰不好好打對不起他。”
大佬又何嘗不是如此。有土豪透露,自己平時懶,經常把號丟給指揮代肝,“發紅包他也不要,那我只能沒事充充錢,讓自己戰力變高一點他玩起來也輕松一點。”
如果進一步觀察會發現,統計中《無盡冬日》收入高的幾個地方,韓國、美國、中東、日本,或多或少都有這種“國師或幕僚文化”的生長土壤。在別的SLG只瞄準土豪的時候,《無盡冬日》靠給師爺們提供爽感完成賽道超車,也難怪人家能一年賺上百億。
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如小娛之前所說,《無盡冬日》吸引到的這批現充人入坑,也讓游戲內的環境與傳統SLG不太一樣,“至少我們區是比較正派的,沒有那些亂七八糟的事,世界頻道總有熱心人喊‘禁止CPDD(找對象)’”,舒舒如是說。
也因此,很多女玩家在《無盡冬日》里獲得了展現自己管理及戰術才能的機會。
舒舒透露,她所在的聯盟,管理層女性比例占到一半左右,而且大家幾乎從不聊生活或者是感情方面的事,“兩眼一睜就是怎么壯大聯盟,贏下國戰,拉高戰入伙”。當然,舒舒也沒花太多錢,一共不到一萬,當上管理全憑一顆責任心。
盡管她自己說解釋不清為什么,但預言家從交流中覺得,女玩家在游戲中獲得的爽感,是打破“游戲能力與性別綁定”的平等認可,這種憑實力獲得的認可與掌控感,又與性別無關。
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當然,聯盟即小社會,管理之間、大佬之間也有拉幫結派暗流涌動。但一方面國人骨子里就是熱愛“與人斗其樂無窮”;另一方面內部摩擦更有利于氪金競爭,類似于辦公室政治,幾組人馬彼此不對付,而大老板卻坐收漁利。
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賺翻的了“小游戲”
現充人,是點點互動“逆轉局勢”的關鍵手,更是其財務狀況逆風翻盤的關鍵。
前身為Funplus北京工作室的點點互動,2018年被世紀華通收購后,成為其全資子公司負責模擬經營類游戲。在收購后的第二年,點點互動確定,將重點布局大休閑、大RPG、創新策略游戲三大賽道。
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然而,在被收購的前三四年,點點互動的表現一直不太如意,代理游戲到期、自研的新游表現不佳,它們甚至還嘗試過二次元題材,卻無法撬動市場。
2022年是個拐點,點點互動發行《Frozen City》,一款放置模擬經營游戲,因結合了在海外市場頗受歡迎的冰雪題材。這款游戲幫助點點互動扭虧為盈的同時,也讓后面的爆發埋下了靈感基礎。
2023年,對于點點互動及其母公司世紀華通最重要的《無盡冬日》(《Whiteout Survival》)出現了,且立刻在海外市場開始了一場摧枯拉朽式的收割:
公測不到半年,《Whiteout Survival》在海外收入累計突破1億美元。從2023年9月份,其流水數據在美韓等多個國家穩定在榜單前10。雖然公測已近三年,但《Whiteout Survival》后勁很足,曾連續15個月位于中國游戲出海收入榜榜首。
2024年《Whiteout Survival》的國服版《無盡冬日》上線,微信小游戲版在上線后連續霸榜120天,手游版則一直穩居IOS中國區暢銷榜TOP10。
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SensorTower統計,截止到2025年12月《Whiteout Survival》全球收入達到40億美元。但該榜單統計不含國內小游戲端和安卓端,因此其實際收入很可能達到43-35億美元左右。
除了《無盡冬日》及其海外版之外,點點互動在2025年上線中世紀生存題材SLG《kingshot》。大概因為《Whiteout Survival》的成功使其在海外積累了品牌力,《kingshot》上線后的表現也很亮眼,目前全球累計收入超4億美元,與《Whiteout Survival》組成營收雙子星。
SLG賺錢眾所周知,無論是《三國》系列還是網易的《率土之濱》,總會傳出一些土豪一擲千金養全服的都市傳說。但從游戲市場收入及榜單統計來看,土豪再有錢財力也有上限,《無盡冬日》能夠有現在的成績,絕不僅僅是靠著少數幾個土豪養服實現的。
另一方面,過去的SLG題材相對模板化,吸引到的玩家也是類似的群體,“來回來去就是那幫土豪”,而從《無盡冬日》的玩家構成及滲透情況來看,它確實探到了非SLG受眾群體。而這些人或許才是這款游戲能夠攻城略地,勇奪流水榜單前列的關鍵。
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AI作圖 by娛樂資本論
說到底,《無盡冬日》的成功,并不在于它做了一款多么“顛覆式”的 SLG,而在于它精準抓住了一批過去被忽視的玩家:被廣告騙進來的現充人、愿意當“國師”的指揮、在聯盟里找到歸屬感的普通上班族,以及在游戲里難得被當成中堅力量、不是“女玩家”標簽化的女性管理者。他們共同撐起了這款游戲的流水,也撐起了點點互動乃至世紀華通這幾年的翻盤曲線。
真正能賺大錢的游戲,從來不只靠大佬,而是靠把更多普通人變成“離不開這個世界的人”。
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