LPL新賽季熱度嚴重下滑,不如去年的五分之一,難怪贊助商全跑了,LPL第一賽段剛開打,熱度卻先一步“降溫”,這次引發(fā)討論,并不讓人意外,觀看數(shù)據(jù)、贊助數(shù)量、討論聲量同時走低,其實已經(jīng)不是某一場比賽的問題,而是整個聯(lián)賽生態(tài)正在經(jīng)歷調(diào)整期的真實寫照。
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從數(shù)據(jù)層面看,今年第一賽段的播放量確實偏低,目前所有比賽的觀看次數(shù)都沒有超過50萬次,僅有WBG對決IG以及WBG對決BLG這兩場比賽的觀看量超過40萬次,而LNG對決OMG這一場甚至沒超過5萬,而在2025年LPL第一賽段中,有熱門戰(zhàn)隊參加的比賽觀看量基本都在50萬以上,IG戰(zhàn)隊的比賽甚至可以達到200萬到250萬次,兩者相差超過五倍。
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除去WBG對陣IG、BLG這類自帶話題的強強對話,大多數(shù)比賽的關(guān)注度明顯不足,甚至出現(xiàn)個位數(shù)萬播放的情況,對比過去動輒百萬級的盛況,這種落差會讓觀眾直觀感受到“人少了”,但需要注意的是,播放量下降并不完全等同于觀眾流失,它更像是觀賽習(xí)慣發(fā)生變化的結(jié)果——分平臺觀看、二創(chuàng)切片、短視頻解說分流了大量原本集中在直播間的流量。
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贊助商數(shù)量的減少,則更容易被解讀為“信心不足”,老牌贊助商的退出,確實會給人一種LPL商業(yè)價值下滑的直觀印象,但從行業(yè)角度看,這兩年整體廣告市場趨緊,企業(yè)更偏向短周期、可量化轉(zhuǎn)化的投放,而電競這種長線曝光項目,天然會受到影響,這并非LPL獨有的問題,而是整個電競產(chǎn)業(yè)共同面對的現(xiàn)實。
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至于“是不是因為國際賽沒拿冠軍”,這只能算原因之一,但絕非全部,成績固然重要,冠軍能迅速點燃熱情,但LPL真正的核心吸引力,過去很長一段時間并不只靠冠軍支撐,而是靠明星選手、鮮明風(fēng)格和高強度對抗,如今老一代選手退役,新生代尚未完成“造星”,觀眾情感連接出現(xiàn)斷層,這種影響往往比輸幾次國際賽更深遠。
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另外,賽制變化和第一賽段本身的“熱身屬性”,也削弱了觀眾的緊迫感。沒有決定性淘汰壓力,觀眾自然更傾向于選擇性觀看,而不是場場追完,熱度集中在少數(shù)焦點戰(zhàn),本質(zhì)上是一種理性收縮,而非全面拋棄。
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所以,與其說LPL“沒落”,不如說它正在從高速擴張期進入重構(gòu)期,如何重新打造明星、講好戰(zhàn)隊故事、讓比賽重新具備情緒價值,才是接下來真正考驗聯(lián)盟的地方,冠軍能加速回暖,但真正決定LPL未來的,仍然是內(nèi)容本身是否值得被持續(xù)關(guān)注,對此你們有什么想說的嗎?
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