在游戲技術瘋狂迭代的今天,玩家們似乎已經對“照片級畫質”產生了審美疲勞,而這種“邊際效應遞減”的苦果,正由游戲公司含淚吞下。
近日,彭博社知名記者、行業資深內部人士杰森·施賴埃爾(Jason Schreier)在接受Xbox Expansion Pass訪談時發表了驚人觀點:《俠盜獵車手 6》(GTA 6)很可能是最后一款將“視覺效果”作為核心賣點且能大獲成功的 3A 大作。 杰森認為,這種對圖形近乎偏執的追求,正在將整個行業拖入泥潭。
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杰森在訪談中指出,現在的 3A 開發商為了讓游戲畫面再精進那么一點點,往往需要多投入數千萬甚至數億美元的資金。然而,現實卻很殘酷:開發成本翻倍了,帶來的視覺收益卻微乎其微。
他特別點名了索尼的《漫威蜘蛛俠 2》。根據此前泄露的內部數據,該作的開發成本高達 3.15 億美元,這意味著它必須達到一個極其恐怖的銷量才能回本——即便該作已經刷新了多項銷量紀錄,但其高昂的成本依然讓盈利壓力變得岌岌可危。
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在杰森看來,R 星的《GTA 6》幾乎是目前市場上唯一具備“豁免權”的作品,它的成功幾乎是確定的。但他警告稱,如果連這種級別的“巨型項目”在未來也無法通過畫質驅動帶來預期的超額回報,那么整個行業的規則將發生根本性改變。
“玩家已經很難從 PS4 到 PS5 的跨越中感受到像當年 2D 變 3D 那樣的震撼了。”杰森直言,“這種全心全意只追求‘看起來更美’的模式已經很難再帶來紅利,這對行業來說其實是一件挺不幸的事。”
如果這一預言成真,未來的 3A 游戲或許將不再執著于數清主角臉上有幾顆毛孔,而是將資源重新投入到玩法創新和敘事深度上。
你是覺得“畫質至上”是 3A 游戲的尊嚴,還是覺得“燒錢堆畫面”已經成了阻礙游戲行業進步的毒瘤?評論區直接開火,咱們聊聊。
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