提到吉卜力工作室畫風,或許你并沒有第一時間想到,但是談到宮崎駿,或者“千與千尋”你可能瞬間就會對這款游戲的畫風有所了解了。《銀河旅店》(Hotel Galactic)是由Ancient Forge開發并發行的一款休閑經營管理游戲,2025年7月24日以早期EA版本推出。
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在去年也就是2025年12月19日進行了重大更新,官方重構了核心邏輯和關鍵系統,并從零開始重寫了NPC的AI智能等等,對于老朋友來說可能已經是重新制作的版本了。

當然這次作為新手完全就是重新體驗,所以這里還是以新手的視角來進入這個游戲世界,老玩家可以進行一下重溫,新手或者還在觀望的朋友也能了解一下這款游戲目前的具體表現。
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首先該游戲有兩個游戲模式,故事模式和沙盒模式,新手還是推薦從故事模式開始上手,區別就是一個有劇情引導,另一個比較自由,在開頭從六個小動物中選擇一個角色,不過這個角色實際上并不是我們要扮演的角色,而且目前選擇的角色好像并不影響故事劇情,游戲中你扮演的則是星之巡禮者,也被稱為星靈。
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這個游戲的出生點,或者說落腳點是伊茂島,島上有著三位原住民,銀河旅店的老板幽靈古斯塔夫,擔任服務員和管家的圖丘克,廚師馬克羅,還有圖丘克的兒子斯帕恩,銀河旅店就在這里。
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游戲的畫面表現是3D卡通形式,采用吉卜力畫風頗為唯美和具有童話感的繪本色調以及線條,劇情過場對話的表現有種第一人稱視角的感覺,但實際操作起來其實是一個平面上帝視角。

舉例的話場景布局遠觀看上去更像是“這是我的戰爭”和“輻射避難所”等類型游戲的空間與場景設計,有著地面和地下等房間建筑。
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游戲在一開始用劇情呈現了整個場景空間在近距離之下的3D畫面感,有種在屏幕外真的和其中的NPC在交流的感覺,對話中會出現不同的選項由你來選擇。

如果你之前沒接觸過這類型的游戲,那么初期的新鮮感絕對會讓你耳目一新生出趣味,當然這種空間設計現下其實很多經營管理游戲都有借鑒和采用,這里就不過多贅述了。
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銀河旅店坐落在一座浮空島上,玩家可以自由操作遠近,上下左右方向并且通過觸碰和其中的角色進行對話,右上角可以控制時間流速,能直接去暫停時速去進行一個指令的操作然后在繼續,操作上主要還是點擊地點發布任務指令,員工自行去處理,同時你還可以通過UI中間頂部的定位地圖去快速到達浮空島的碼頭區旅店區或是后山區,十分方便。
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玩法上可以通過按鍵拖動員工放到想要放置的地點,并且改變他當前的任務或進行的工作。拖動時會自動暫停時間,就像是世界突然定格一樣,清理瓦礫和蛛網,然后使用員工工具去采集資源,一個員工目前初始可攜帶兩個工具,能看到一共有四個欄位,鼠標右鍵點擊員工是打開員工個人屬性裝扮進行查看,也可以在這里卸下已裝備的工具等等。
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管理方面的話,你可以通過拖放去更快讓你的員工去做事,右上角的圖標中也有員工工作優先級的調整,安排的工作也可以直接切換優先級提升。然后就是房屋的建設,通過在后山采集各種資源,然后利用建筑平臺去建造房間,修復一些設施等等,建造還是需要先學習藍圖,然后在設計房間大小,從而去進行布局建設。
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在修理港口后就能迎接旅客、商販等各種各樣的客人到來了。港口第一次來的是西爾弗和納克爾斯的商販浮空船,會給你一個折扣,購買后板條箱會被吊臂自動運送到碼頭,看上去十分有趣。

當然放置物品也需要你去進行布局,旋轉對齊方向等等。而制作臺也是他們帶來的,在安放好之后就可以制作想要的物品了,后期也可以通過召喚商船來購買新的資源道具等等。
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作為旅店除了制作建造設施布局的規劃,還有就是收入來源了,和其他旅店不同,旅店的客人是夜間活動白天休息的,正式營業后你需要提供一些娛樂設施以及用餐,全都準備好以后可以在前臺正式開始營業,為旅客辦理入住,以及退房手續,注意不要讓旅客等待時間過場損失收入而且還會影響旅店評分,退房時會顯示旅客的各項服務評星并獲得收入。
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旅客退房后還需要更換床單收拾垃圾等等,更換的床單需要清洗并進行烘干,清理門口障礙物之后還能得到一些獎勵的設施裝點你的旅店,這之間你還能了解到不同族群的旅客。
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比如喜好,喜歡天空莓火龍果不喜歡棉花糖什么的,都可以通過右鍵去進行一個查看,還有旅客的入住天數等等,隨著劇情進展旅客也會告訴你一些信息或者送你一些禮物,很有意思。
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教程引導十分自然的融入劇情對話之中,較為詳細,主線任務推進劇情進程,并且會禮物箱可以打開,獲取金幣或者軍帽等圖紙可供學習,而除了主線之外,游戲中還設計了支線任務,收集閃光蟲,近距離能聽到昆蟲翅膀的聲音十分好找。
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然后就是旋律石的謎題以及絕食抗議,會教你怎么準備員工口糧,旋律石的謎題很簡單,就是根據敲擊聽聲音低到高的順序去點擊就可以解開了,會獎勵一本技能書,需要選擇員工去閱讀,可以增加1研究。
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烹飪也是這款游戲比較有趣的特點,你需要自己創建食譜,和其他游戲給你食譜進行學習不一樣,你可以選擇你已有的食材,將他們切碎煮沸等等在各種廚房電器中使用,然后拖動放置在盤子里,這樣就創建好了一個食譜進行命名。
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比如辣椒意面,但是注意食材不足會無法提供點餐,我是將辣椒切碎然后跟意面一起煮沸制作的,餐廳客人點餐后需要你點擊接受,員工會自行制作。
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而隨著劇情進展,還會解鎖種植,同樣需要有種子進行澆水,比較繁瑣的是你需要一直去點擊工作,種植后需要澆水時需要你去點擊命令,不然即便設置了優先級,員工也不會主動去執行這項工作,并不能自動化。
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之前的很多工作都是,后期房間設施多了就顯得比較繁瑣了,而且并不能去批量執行,只能一個一個去點,右上角的嘆號會提示一些工作,不過清潔等工作不會提醒,所以還是要自己去下達清潔任務指令保證衛生。
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然后就是科技樹的研究了,需要收集客人的幸福粒子也就是讓客人滿意獲得不同顏色的粘液注入研究站管道,通過研究站消耗這些粘液能量來進行研究,而且每種顏色來自不同的外星種族,所以在辦理入住時也可以留意旅客的種族,隨著劇情推進從而進行研究升級,比如平頓族會提供藍色粘液,喜歡音樂而且和特尼普族相遇會更歡快的玩樂等等。
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科技樹有著豐富的可研究升級科技,分為制作、裝飾、酒店和員工四大類,隨著研究升級你會解鎖更多的工作,例如種植、冶煉以及建筑游戲室擴大房間建造面子等等各種要素,當然還有員工雇傭,游戲右上角有圖鑒,在圖鑒中可以查看各種信息包括教程收藏等等,可以隨時回顧并且查看線索世界觀等等。
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整體來說該游戲玩法十分豐富,隨著長時間游戲顯露的不足也很明顯,首先就是中文翻譯之下,某些翻譯名稱還是英文的狀態,并不影響游玩,然后就是旅客信息,在一開始就告訴你旅客的喜好,基本按照喜好去配菜就可以了。
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如果是逐步去發現旅客的食物喜好可能會更有驚喜,烹飪方面也希望在旅客用餐后會有一個反饋,哪怕是一個意見簿什么的,從而在自由進程食譜創作上有更好的制作發揮。
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然后就是建造方面,建造模式拆除時需要手動去移除房間內一些正在使用的設施或者存放的物品才能執行拆除命令,存放的物品袋子或是板條箱不會主動去搬運,還是需要任務指令拆包才能使用,會有一種明明資源夠忘記拆包而制作反而缺少該材料的情況發生.
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能看到建筑模式這里還有更換房間和采礦在后期可以使用,但在前期規劃上不免還會出現需要拆除重建的時候,游戲雖然進行了重制,但目前還是搶先體驗階段,研究科技上有些項目依然是暫時未開放的狀態,這里也期待之后的更新和正式版的表現了。
+玩法科技樹十分豐富
+烹飪可自由創造食譜
+旅客員工種族多樣
+吉卜力畫風
-無法批量選中下達指令
-某些任務流程冗雜
建議促銷或打折后入手宮崎駿畫風、福瑞浮空島,《銀河旅店》如今的體驗如何?
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