談起SNK,老玩家們的腦海中肯定會瞬間蹦出那幾個響亮的名字。這家成立于70年代的硬核大廠,曾靠著街機格斗統治了無數人的童年。時至今日,《拳皇》和《侍魂》的招牌依舊鮮亮,那句熟悉的“Round One”還是能讓人熱血沸騰。
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回想起當年的《侍魂》,那可是格斗界的一股清流。憑借刀劍相向的冷兵器碰撞和濃郁的幕府武士道色彩,它在街機廳的霸主地位無人能撼。影響力甚至出圈到了后來的各種熱門手游里,像橘右京、娜可露露這些經典角色,至今仍是無數玩家的本命。
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轉眼到了90年代,正值RPG游戲的黃金盛世。SNK坐擁自家的家用機平臺,自然也不想放過這塊肥肉,于是集合精銳部隊,搗鼓出了一部異類之作——《侍魂:真說武士道列傳》。為了給品質保駕護航,官方甚至請到了RPG界的泰斗羅亞當斯坐鎮顧問,可見野心之大。
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然而,這款作品的開發過程可謂一波三折。原本規劃了“邪天降臨”、“妖花慟哭”和“魔都封滅”三大宏大篇章,打算在96年大干一場。結果因為工期進度“感人”,最后面世時硬生生砍掉了一整章,只剩兩部分。好在主角團陣容依舊豪華,橘右京、娜可露露等六位人氣角色悉數登場,排面拉滿。
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雖說是回合制玩法,但SNK硬是把格斗游戲的“搓招”基因植入了進去。你想放必殺技?行,像玩街機一樣轉圈按鍵吧。這種設計初看極具創意,但尷尬的是,系統居然還貼心地提供了直接釋放的選項。既然一鍵就能放技能,誰還費勁去搓招呢?隨著后期技能越來越復雜,這個“格斗魂”系統也逐漸成了雞肋。
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但瑕不掩瑜,SNK在劇情打磨上確實拿出了誠意。每個主角都有專屬的開場故事,代入感極強。在那個語言隔閡嚴重的年代,不少國內老玩家硬是靠著厚厚的紙質攻略,啃下了這部精美的巨作。
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如今,在時隔二十多年后,完整的漢化版本終于出現在大家面前。曾經因為看不懂日文而留下的遺憾,現在你有興趣回去補個票,重溫那段熱血的武士傳說嗎?
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