IT之家 1 月 25 日消息,據(jù)游戲媒體 Insider Gaming 昨天報(bào)道,微軟 Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人 Craig Duncan 最近談到了旗下游戲?yàn)楹蔚顷懰髂帷⑷翁焯弥鳈C(jī),并解釋了背后的理念和策略。
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21 世紀(jì)初那種 Xbox、任天堂和索尼游戲機(jī)之間正面交鋒的“紅綠藍(lán)大戰(zhàn)”時(shí)代早已過(guò)去,如今微軟這邊希望玩家接受“萬(wàn)物皆 Xbox”概念,而且 Xbox 的第一方游戲正陸續(xù)上線索尼 PS5 以及任天堂 Switch 系列主機(jī)。
IT之家在此援引 Insider Gaming,Xbox 工作室最近公布了《神鬼寓言》重啟版、《極限競(jìng)速:地平線 6》兩款游戲,其中前者將全平臺(tái)同步發(fā)售,而《極限競(jìng)速:地平線 6》則是率先登陸 Xbox 平臺(tái),隨后再發(fā)布 PS5 版本。
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Xbox 工作室負(fù)責(zé)人 Craig Duncan 對(duì)此表示,他最終的目標(biāo)是讓盡可能多的玩家體驗(yàn)到 Xbox 出品游戲。當(dāng)被問(wèn)及為何有的游戲在不同平臺(tái)發(fā)售時(shí)間會(huì)不相同時(shí),他解釋道:
我們項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)時(shí)間、團(tuán)隊(duì)規(guī)模、初期計(jì)劃都會(huì)受到現(xiàn)實(shí)條件限制。當(dāng)戰(zhàn)略發(fā)生變化時(shí),可能某款游戲原有的既定計(jì)劃能夠做出調(diào)整,有的項(xiàng)目則調(diào)整不了,這就是有的游戲?yàn)楹蜗壬?Xbox 的原因。 老實(shí)說(shuō),這種反饋完全合理,有時(shí)候我們確實(shí)做的不夠一致,有些游戲只在一個(gè)平臺(tái)上線,有的則是全平臺(tái)。但請(qǐng)相信我們會(huì)在這方面繼續(xù)努力,盡量讓未來(lái)作品更加統(tǒng)一。
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