《真女神轉(zhuǎn)生》《女神異聞錄》等經(jīng)典游戲系列的小說作者西谷史近日在個(gè)人推特上對當(dāng)代游戲開發(fā)表達(dá)了看法。他認(rèn)為,若想讓游戲持續(xù)進(jìn)化、創(chuàng)造全新玩法,開發(fā)者應(yīng)更多地從游戲以外的領(lǐng)域——如電影、音樂、文學(xué)中尋找靈感,而非僅借鑒其他游戲。
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西谷史表示,過去的開發(fā)者常從電影與音樂中獲得啟發(fā),而如今許多開發(fā)者則主要受到其他游戲的影響。他認(rèn)為,這種做法可能難以創(chuàng)造出真正有趣的作品。
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“如果你從不同的媒介獲取靈感,新的游戲系統(tǒng)便有可能誕生;但如果你只是受一部偉大游戲的啟發(fā),那最終往往只會創(chuàng)造出類似的系統(tǒng)。”
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而對于“只做熱門作品”的看法,西谷表示這并非游戲行業(yè)獨(dú)有,“如果只制作那些容易爆款的作品,市場就不會擴(kuò)張,反而會陷入停滯……只是由于游戲行業(yè)此前一直保持著穩(wěn)步增長,所以可能難以察覺。”
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