盡管PS6尚未正式公布,但索尼正在著手開發(fā)這臺次世代主機已經(jīng)不是秘密了。近日,西班牙媒體areajugones結合目前已有的信息、官方表態(tài)以及各種爆料,分析了“云游戲”功能將在PS6中扮演怎樣的角色。
雖然還需要等待官方發(fā)布,但大概率PS6仍將是一臺傳統(tǒng)意義上的主機——一臺需要購買、連接到電視、并在本地運行游戲的硬件設備。而云游戲正是索尼在本世代以及近幾年重點推動的技術之一。無論是PS Plus對云游戲的強調(diào),還是像PS Portal這樣幾乎完全建立在云技術之上的新設備,都說明了這一點。
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不過,PlayStation官方也曾明確表示:盡管云端技術對他們而言非常重要,但這些年的經(jīng)驗表明,玩家依然更偏好本地運行游戲,而不是完全依賴穩(wěn)定的網(wǎng)絡連接。即便網(wǎng)絡環(huán)境相比過去已經(jīng)有了顯著提升,對很多玩家來說,“必須時刻聯(lián)網(wǎng)、并且要有良好網(wǎng)絡質(zhì)量”依然是一種負擔。
正因如此,我們有理由認為,PS6將再次強化游戲的本地運行體驗——即便云端技術一定會繼續(xù)存在。那么問題來了:在PS6上,云技術最可能體現(xiàn)在哪些方面?
媒體認為,PS6中的云端技術不會成為其最核心、最具差異化的賣點。與微軟將云服務作為 Xbox 品牌重要發(fā)展方向不同,PlayStation 對云端的定位更偏向于“補充方案”,至少在主機初期是如此。
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我們?nèi)詫⒖吹皆朴螒蛟赑S6上的應用,比如無需下載即可直接游玩部分游戲(類似 PS5 上通過 PS Plus 或 PS Portal 實現(xiàn)的方式)。從技術角度看,PS6很可能會比前代更適合這種使用場景,在性能和穩(wěn)定性上都有所提升。
也有傳言稱,PS6可能會推出多個型號,其中包含便攜版本。在這種情況下,云游戲的重要性無疑會大幅提升——就像PS Portal那樣。但這并不意味著云端會成為新世代的絕對核心,更不代表索尼會僅憑云技術與其他廠商競爭。
云技術在 PS6 中必然會存在,而且相比 PS5 將更加成熟、高效,功能也可能更加豐富。但種種跡象表明,傳統(tǒng)主機形態(tài)與本地運行游戲依然是索尼的根本方向:在展望未來的同時,繼續(xù)穩(wěn)固玩家最熟悉、也最信賴的游戲體驗基礎。
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