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各位游戲老饕們,今天咱們來扒一扒《明日方舟:終末地》這盤新鮮出鍋的“大菜”到底味道如何。自打它全球公測,網上那是冰火兩重天,有人夸它是開拓神作,有人嫌它是上班模擬器,還有朋友被那個知名的支付BUG嚇得不輕。別急,咱們今天不吹不黑,就從三個最關鍵的方面,看看這游戲究竟是不是你的菜。
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我們先來看優點,終末地的美術表現那絕對是頂尖水平。角色設計超用心,3D角色動作生動,不同角色有特殊二段沖刺和背部檢視動作,戰斗動作也能體現角色性格。科幻融合廢土的場景也別有味道,音樂和音效的質感依舊在線,能很好地烘托出異星開拓的孤獨與宏大氛圍,這部分收獲的贊美比較多。
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然而,爭議點在于世界的沉浸感與角色互動。有些玩家反饋,雖然地圖大了,但探索的驚喜感和內容的密度有所欠缺。相比于《明日方舟》中依靠大量文本和劇情塑造出的厚重世界觀與鮮活的干員群像,《終末地》目前在這方面的敘事節奏和角色刻畫,似乎還沒有完全達到部分核心劇情玩家的高期待。它搭建了一個漂亮的舞臺,但臺上的戲劇是否足夠抓人,看法就因人而異了。
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其次來說一說建造方面的,終末地的基建系統那可是獨一份,把自動化工廠玩法和二次元角色養成、箱庭探索深度結合,開辟了新道路。玩家要規劃電網、鋪傳送帶、搭建全自動生產線,從資源采集到成品制造一條龍。這基建可不是獨立的小游戲,產出的資源直接用于制造角色裝備和戰斗消耗品,通過地區建設玩法,生產貨物還能換地區專屬貨幣調度券解鎖新功能,不同角色在基建里還有不同增益效果,形成生產 - 建設 - 養成 - 探索的驅動閉環。
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簡單說,你不僅要指揮小隊在科幻廢土“塔衛二”上實時戰斗,更要像廠長一樣規劃流水線,從挖礦到合成,搞出一套自動運轉的生產鏈。這套系統深度十足,讓喜歡規劃、建造和經營的玩家直呼過癮,成就感拉滿。但反過來,對于只想輕松打怪、看劇情的玩家來說,這可能就成了沉重的負擔,感覺比上班還累。目前網上也有很多UP主分享了自己的藍圖,不過有一點需要注意的是,可能你的礦機放的沒有up主那么多,產出量跟不上消耗量的話會宕機,點主基地看實際消耗量和產出量,消耗量太大就在源頭加分流器,利用多個分流器套娃擺,理論上原料的供給效率可以隨便調。
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回到最初的問題:《終末地》到底好不好玩?答案真的取決于你是什么類型的玩家。如果你熱衷于深度經營規劃,不排斥甚至喜歡在游戲里搭建復雜系統,并且能接受即時制小隊戰斗,那么它可能給你帶來數百小時沉迷的快樂。但如果你是追求輕松敘事、快節奏戰斗,或是單純熱愛《明日方舟》塔防模式的玩家,那么它目前的形態可能會讓你感到水土不服。
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