2026年1月25日晚,北京朝陽公園,微博IN跨次元引力場。
隨著ZEM值得買科技精英挑戰賽最后一聲“槍響”結束,FlyQuest戰隊的選手們,終于捧起了那座被金光照耀三天的獎杯。
這個時刻,北京的CS玩家,足足等待了七年。
上一次北京出現這種級別的CS賽事,還要追溯到2019年11月的海淀體育館。那天之后,Astralis王朝落幕,北京的線下電競市場,也隨之陷入了長達2500多天的低潮期。當上海和成都幾乎承包了中國的電競版圖時,北方的玩家只能隔著屏幕,看著別人家門口的熱鬧。
誰也沒想到,打破這2500天沉默的,不是游戲巨頭Valve,也不是傳統的賽事運營商,而是一家互聯網公司,值得買科技。
在如今電競與地方消費、文旅逐步融合的當下,完成AI轉型、重構業務邏輯之后的值得買,其主導的ZEF值得買科技電競節,更像是一場精心打造的“電競+消費”場景的系統化實踐。
ZEF值得買科技電競節,是值得買科技面向全球打造的一場綜合性年度電競節,包括ZEM值得買科技精英挑戰賽,以及ZEC值得買科技電競嘉年華。
在Z世代主導的“興趣消費”時代,這家科技公司正在通過“硬核競技”與“實體市集”的雙輪驅動,讓年輕人在熱愛與興趣消費之間,實現雙向奔赴。
01 打通熱愛的“最后一公里”
如果不理解當下的消費語境,就很難讀懂值得買為什么要辦一場電競節。
過往各大電競賽事的直播里,大部分廣告位,都被消費品牌和電競硬件品牌所占據,這也無可厚非。廣告主比用戶更早知道他們可能喜歡什么,但在“產生興趣”與“最終下單”之間,實際體驗的環節是缺失的。
舉個簡單的例子,十幾塊一箱的紙巾,幾元一瓶的飲料,只要線上決策成本夠低,用戶喜歡可以直接下單。但當消費升級到高客單價、強體驗屬性的“興趣領域”時,問題出現了。
因為過往電商的消費路徑,其實是在被刻意縮短的:從種草到下單,最好只需一秒。要的就是用戶少思考,盡快下單付款。這在市場快速增長、消費擴張時期,往往是奏效的。
但在如今的消費版圖中,這種電商時代形成的交易鏈路,反而容易“操之過急”——哪怕手機屏幕里的電競選手的操作再驚艷,同款設備的參數堆疊,都無法讓他們輕易在平臺下單過百上千元的設備。
這正是值得買科技在ZEF中,試圖去解決的問題。在AI時代,僅僅告訴用戶“哪里買最便宜”已經不夠了,必須讓他們在熱愛的場景中確認“這東西值得買”。
在微博IN跨次元引力場的電競節現場,雷峰網發現,場館外圍50米處,呈環形布置了大量的硬件品牌和消費品牌體驗區。在觀賽間隙,觀眾走出比賽場館,在這里直接體驗選手同款設備,再通過“什么值得買”APP進行最終購買決策,其消費鏈路因此變得更為“絲滑”。
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至于原理也不難復現——線下的“手感”解決了感性喜歡,線上的“測評”解決了理性信任,而“比價”又掃除了最后的決策焦慮。線上數據與線下觸感的無縫融合,最終促成交易,這正是ZEF背后真正的“陽謀”。
對于Z世代而言,他們不再需要平臺教他們“薅羊毛”,但他們迫切需要一個懂他們熱愛的“搭子”。“什么值得買”就是這樣一個角色。
02 一種“非典型”的商業閉環
讓很多人沒想到的是,這場ZEM值得買科技精英挑戰賽,是一場正規的官方積分賽事,不是普通的表演賽。如果只是一場廠商活動,本不必要如此“真刀真槍”。
關于這一點,看參賽隊伍名單就知道了,LVG、RA、FlyQuest。這些名字對于泛大眾可能稍顯陌生,但在CS的核心圈層里,它們代表著當今世界的強勢戰力。對于參賽的戰隊,每一局的勝負都直接影響世界排名,甚至決定了通往2026年全球頂級Major賽事的門票。
這種“真刀真槍”的競技規格,是構建商業信任的基礎。
在CS這種毫秒級對槍的游戲中,一個鼠標微動的觸發速度、顯示器的刷新率,往往就是“生”與“死”的界限。職業選手為了獎金和世界賽積分,在極限壓力下使用某款設備打出1v3的亮眼成績時,這款設備就獲得了最有力的背書。
在觀賽現場,雷峰網在一場短短24個對局中,起碼三次看到了一個選手僅靠一把手槍,在兩秒內連續“擊殺”兩名敵方選手,其中大多數是“爆頭”,每出現一次這類極限操作,座無虛席的會場,往往會爆發難以壓制的音浪。
那么,比賽之后呢?
在傳統的觀賽模式中,觀眾只能在賽后去搜索型號,交易鏈路往往要通過跳轉幾個平臺才能實現,決策動力因此不斷磨損。但在ZEF,這種割裂被物理空間消融了。觀眾走出看臺,轉身就能在嘉年華的市集中,摸到那款創造奇跡的鼠標。
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這就是ZEF值得買科技電競節的目的所在。它用“VRS積分”和“世界賽門票”,逼出了選手的極限操作,而極限操作又成為了高端外設最具有說服力的廣告。這種說服力不是靠主播喊“買它”帶來的,而是選手在現場,一槍一槍拼出來的。
北京電競市場,這樣的比賽已經缺位了太久。自2019年海淀體育館的那場IEM決賽之后,整整七年,2500多個日夜,北京竟然沒有舉辦過一場高規格的CS官方國際賽事。上海和成都的電競名片越擦越亮,北方的電競核心玩家,處于一種長期的“饑餓”狀態。他們也需要一場像模像樣的CS賽事。
值得買科技在這里扮演的角色,更像是一個“興趣催化劑”。它將電競原本抽象的“熱血”和“競技精神”,轉化為了具體的、可感知的消費動力。
在這個閉環里,賽事越專業,商業轉化的邏輯就越順暢。在如今的興趣消費時代,只有先做到了“極致的熱愛”,才能接得住“極致的生意”。
03 以“熱愛”為名的進化
北京這聲久違的“槍響”,只是一個開始。
ZEF值得買科技電競節的落地,實際上是AI時代值得買一場自我迭代的“路演”:它既能在線上用算法解決“買得值”的效率問題,也能在線下用場景承接“玩得嗨”的情緒價值。
這其實也是中國消費社會底層邏輯,從“功能導向”向“興趣導向”的巨變。
在過去十五年里,“什么值得買”見證了移動互聯網的興起。它曾用“科學消費”的理念,教會了上一代互聯網用戶如何在海量商品中辨別真偽、計算折扣,對抗那個時代的“信息不對稱”。
當時間來到2026年,年輕人們不再缺乏購買力,也不再缺乏商品信息。相反,他們被過載的信息淹沒,被算法編織的繭房困住。在這個階段,“消費”不再僅僅是為了擁有某樣物品,而是為了確認某種身份,為了進入某個圈層。這個時候,“什么值得買”在做的,便是引導更多的年輕人,追尋心中真正所愛之物。
在“什么值得買”產品架構中,AI不只是用來比價的冷冰冰的工具,它被賦予了“懂你”的使命。它可以幫助用戶,在全網的噪音中屏蔽掉那些無關的促銷,精準地抓取用戶內心真正關心的內容。
這種技術邏輯,在ZEF電競節上得到了最直觀的體現。你看似是在參與一場線下的狂歡,實則是在體驗一種“AI+興趣”的生活方式——
平臺通過AI理解你的電競偏好,為你推送電競賽事的精彩瞬間;當你對選手裝備產生興趣時,AI又迅速為你匹配全網的測評與好價。
ZEF,也僅僅是一個切片。今天,值得買科技可以用“電競+市集”的模式跑通電競賽道;明天,這套邏輯同樣可以復制到露營、滑雪、攝影、Hi-Fi等任何一個垂直的興趣領域。每一個興趣圈層,都是一座待挖掘的金礦;每一次線下體驗的閉環,都是對用戶忠誠度的一次加固。
某種意義上,這也是一場基于電競,拓展興趣消費場景的精心設計。如今的商業社會,誰能精準捕捉年輕人的熱愛,誰能構建出“可信賴”的體驗場景,誰就掌握了通往未來的鑰匙。
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