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亞洲電競未來十年的發展路徑,變了。
1月22日,亞奧理事會(OCA)公布了與騰訊電競的十年戰略合作計劃,后者將成為亞奧理事會「官方電競技術合作伙伴」,騰訊電競總監張雅緹出任OCA電子競技協調人。
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在第101屆亞奧理事會執委會會議于巴林舉行期間,
亞奧理事會與騰訊簽署合作協議。
霍震霆,亞奧理事會第一副主席(右)
張雅緹,騰訊互娛電競業務部總監、騰訊電競生態、產品負責人(左)
這意味著,廠商的角色首次超越了IP持有方或賽事參與者,更深層地參與到體系共建中。而從2026年開始,亞洲電競的推進邏輯,也正在從項目合作走向體系「共擔」,直面一個更底層、更長期的問題:如何建立一套可復制的標準體系,讓電競在不同國家與地區持續發展,并真正融入全球主流體育體系。
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電競體育化這條路,電競行業已經走了很久。
如果只看結果,從雅加達到杭州再到今年年底的名古屋,連續三屆亞運會的接力,似乎都在佐證這一目標已然達成。
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然而,連續三屆亞運會的亮相,并不等同于它已擁有如傳統體育般堅實的體系基礎。限制其進一步融入全球體育的,并非單個項目能否入圍,而是整個行業能否建立起一套標準化的賽事運行制度。
在傳統體育中,運動員的準入資格、裁判員的選拔考核、反興奮劑規程、甚至是場館建設的微小參數等等.....都有一套可參考和復制的體系和架構。然而,這些體系并非憑空而生,而是由單項體育聯合會(IFs)在幾十年甚至上百年的運行中,通過無數次賽事磨合沉淀下來的。
例如今年要舉辦的美加墨世界杯,是世界杯歷史上首次擴軍至48支球隊,比賽場次將達到史無前例的104場。這樣一個龐然大物之所以能順暢運轉,不光是因為足球運動本身的普世性,更在于國際足聯(FIFA)與全球兩百多個國家和地區的協會之間,建立了一套長期、嚴密的協作網絡,保證足球在世界任何角落都遵循同一套語言。
電競的情況則不同,由于基于游戲IP誕生,存在天然的壁壘與差異;不同國家和地區的發展起點不一,也難以像傳統體育那樣,自然生長出統一、穩定的協會結構。
但在時代發展加速體育產業變革的背景下,電競作為一個缺乏歷史沉淀的新興數字體育領域,其發展必然需要主動探索和「自救」。而這,正是具備技術能力和賽事經驗的廠商參與補位的合理性。
此次OCA與騰訊電競的十年合作,正是針對這一核心挑戰的回應。首先,從合作周期看,雙方設定了長達十年的合作框架。漫長的合作周期明確傳遞出信號:目標絕非服務單屆賽事,而是投身于亞洲電競的長期基礎建設。
同時,OCA電子競技協調人這一關鍵職位的設立,說明他們對電競的態度發生了實質性轉變,選擇通過制度性安排,把廠商在市場上跑通了的電競運營標準,變成OCA的內部管理經驗,從而推動亞洲電競走向更健康、可持續的發展軌道。
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作為合作的技術載體,騰訊電競競賽系統(ECS)將扮演核心角色。它旨在將分散的辦賽經驗固化為標準化的軟硬件系統,為亞洲大型綜合賽事提供穩定、可復制的技術底座。
與傳統體育不同,在數字化的電競賽場,技術本身就是比賽環境的一部分,技術的可靠性直接關系到賽事的公平性與公信力。ECS這類系統的價值,其實更深層次在于為電競跨越項目與地域的規模化推廣,提供至關重要的底層支持。
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電競的全球發展,長遠看仍需一個能夠統籌規則制定與治理的權威組織形態。然而,其產業本質的特殊性,也決定了短期內難以出現覆蓋所有項目的傳統意義上的「單體聯」。
OCA需要的,是一套既符合奧林匹克標準、又尊重電競現實發展軌跡的解決方案。在理想架構成熟之前,更務實的路徑是:借助一個或多個能力復合的合作伙伴,先將可行的體系搭建起來,把標準跑通,并將其推廣至更廣闊的市場。
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對于電競基礎相對薄弱、缺乏大型賽事經驗的國家和地區而言尤為重要,能顯著降低其辦賽門檻,使其在技術保障與賽事執行層面,直接對齊亞洲乃至世界標準。最終,也能讓電競賽事落地不再受限于個別成熟市場,而是具備了在更大范圍內穩定復制的條件。
從這個角度看,OCA與騰訊電競的深化合作,是一個共識下的水到渠成。
回顧過去,從2018年雅加達亞運會的表演項目首秀,到2023年杭州亞運會轉為正式項目,以騰訊電競為代表的復合型廠商在技術協助、標準制定(如賽事制作標準、運行手冊編纂)等方面進行了深度參與與補位。
OCA既看到了實踐中的成效,也獲得了實質性的反饋與成果。在此基礎上,將這套已被驗證的合作模式納入自身體系,并在此之上繼續探索新的可能性,對各方而言都是順理成章的選擇。
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而放在更大的背景下來看,OCA展開更具體、更制度化的實踐,本身就具有打樣的意義。
傳統體育組織之所以持續關注電競,并不是簡單地跟風表態,而是現實壓力的存在。綜合性體育賽事觀賽人群結構的變化,尤其是年輕用戶觸達能力的下降,正在成為國際體育組織普遍面臨的長期挑戰。
與之形成對照的,是電競在年輕群體中的影響力,使其成為傳統體育重新理解新一代觀眾的重要途徑。此前在接受《新華社》采訪時,奧委會主席考文垂表示國際奧委會(IOC)也并未停止對電競的探索,仍在尋找更合適的路徑。
暫停并不是終止,雙方的道路終會交叉,只是時間早晚罷了,OCA的實踐至少能加快這個進程。
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前文提到,這是一紙十年長約。在快速迭代的電競行業,這個數字看著很大,但在傳統體育里卻又是很常規的合作慣例。像奧運會TOP計劃、世界杯頂級合作伙伴這種全球屬性的合作,基本都要涵蓋兩到三屆大賽的周期。
OCA與騰訊電競的十年戰略,也正是在這種邏輯和既有規則框架內來進行。但電競處于體育化體系建設的摸索階段,這樣一筆合作就具備了更廣泛的產業意義。
當下,電競行業正處在一個關鍵轉折點。廠商、洲際組織、國家和地區等各方雖各有積累,但單一主體的能力邊界已經顯現。瓶頸開始出現后,就凸顯出構建一種動態協同治理結構的必要性。
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在協作的框架下,騰訊電競提出了「三極驅動」理念:「電競要真正融入全球體育主流體系,須構建一個可持續、可復制的新秩序…..未來應當是以 ‘廠商技術生態體系’為創新引擎,以 ‘亞奧理事會這樣的洲際/全球體育組織’為權威平臺,以 ‘各國家/地區的電競發展戰略’為落地支點,來形成三方協同驅動合力。」
乍一看,這個理論本身并不復雜,也不是一個顛覆性的判斷。但在OCA與騰訊電競深化合作的節點背景下,這樣的判斷附帶了另一層價值——實踐,把這個理論真正運用到未來的日常工作中。雙方的目標,定是努力在亞洲走通一條可復制的體系化道路,進而推動更廣泛的共識。相較于其他地區,亞洲在市場、產業和賽事經驗上的優勢,也足以支撐這項長期工程。
長遠看,這套「亞洲范式」若能成功構建,其意義將超越地域限制。當未來再次探討傳統體育與電競的融入路徑時,OCA與騰訊電競共同搭建的這套基于實踐、尊重規則、尋求共識的體系,或許能提供一個有價值的參考。
畢竟,共識從來不是談出來的,而是做出來的。
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