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      Hyper3D上了個新功能 ,3D模型也能指哪改哪了

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      作者 | 董道力
      郵箱 | dongdaoli@pingwest.com

      你有沒有過這樣的經歷:好不容易用AI抽卡抽到了一個滿意的3D模型,角色整體造型出色,材質也細膩,唯獨肩甲有點單薄。你想著:“改一下肩甲就好了。”于是修改prompts,加上“thick shoulder armor with details”。

      生成結果出來,肩甲確實厚了,但你最滿意的頭盔造型消失了,身體比例也變奇怪。

      好吧,再來一次。這次你寫得更詳細:“keep the helmet design, only modify shoulder armor…”生成出來,頭盔倒是回來了,但肩甲又變回原樣,腰帶細節也莫名簡化。

      就這樣,你陷入了無盡循環:修改prompt、生成、不滿意、再修改、再生成……積分嘩嘩掉,而理想模型依舊遙不可及。原本“只是想改一下肩甲”的簡單需求,最終變成一場抽卡噩夢。

      為什么會這樣?因為傳統AI生成邏輯是整體重新生成。每次生成都是推倒重來,它無法理解“保留這些部分,只改這一塊”這種精確的局部修改需求。你改prompt,整個模型就會被重新演算,之前滿意的細節隨時可能消失。

      不是prompt寫得不好,而是技術本身的限制,局部修改,本就比從零生成難得多。

      好消息是,這個讓無數創作者抓狂的問題,終于有了破局方案。

      影眸科技在Hyper3D.AI平臺推出的Hyper3D Edit,正是為解決這一痛點而生。它允許你在已有模型上框選需要修改的區域,用自然語言描述想要的改變,AI只會修改選中的部分,完美保留其他所有滿意的細節。不再全局抽卡,可以保留滿意的部分,這個功能真能省積分。

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      為什么局部修改比生成更具挑戰性?

      在生成全新3D模型時,AI的任務看起來比較單一,理解用戶的形狀和風格要求,然后輸出一個完整的模型。這類似于在一張白紙上創作一幅藝術品,AI可以從頭設計結構、比例、材質和光影等各個元素,不用擔心已有內容要保留。

      現有的文本引導生成技術就是沿著這個思路設計的,通過大規模學習到的視覺?語言關聯來從無到有創建模型。

      局部修改則完全不一樣,這不僅要理解用戶想改哪里,還要在不破壞原始結構、保持整體一致性的條件下只改那一小片區域。

      第一個難點是保持結構完整性。

      當AI從無到有生成一個模型時,它可以自由規劃整個拓撲結構;而局部修改必須在保留原始拓撲框架的基礎上改變局部形狀,使改動區域自然銜接到周圍沒有修改的部分。如果算法在處理過程中過度扭曲已有結構,就可能導致模型出現斷裂、比例失衡等問題。

      編輯任務本質上要求在已有3D資產上執行指定操作,而未被指定的部分應盡量保持不變,這就要求對原始信息有精準的引用和保護機制。

      第二個難點是風格一致性。

      整體生成時,只需確保整個模型在材質、光影、紋理等層面統一風格即可。局部修改卻要求修改區域的細節與未動部分無縫融合。稍有不對勁,比如紋理粗糙度略有差異、光影過渡不自然,就會在視覺上產生割裂感。

      第三個難點是多輪迭代保護機制。

      整體生成允許算法在訓練或生成過程中大膽嘗試、容錯調整,但局部編輯時,原本滿意的部分不能因為這次修改而受到侵蝕。這意味著算法必須具備一種保護機制,明確“哪些部分不能動”。

      從根本上講,這些挑戰共同導致了一個核心事實:局部修改不僅要理解用戶提示,還要處理一個更復雜的三維語義整合問題,在保留未編輯部分的同時有選擇地修改目標區域,并在多視角、多尺度、多類型的約束條件下保持整體一致。

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      3D Edit 功能實測

      馬年春節馬上要到了,我想起了吃灰很久的3D打印機,不妨乘此機會做一些馬兒主題的吉祥物。

      首先使用Hyper3D中的文生模型功能,生成一個馬兒的模型。

      promtps:Ultra-cute chibi-style horse, extremely rounded and squishy proportions, oversized head, tiny chubby body, short stubby legs, big sparkling eyes with highlights, tiny round snout, cheerful smile, tiny blushing cheeks, short rounded ears, fluffy mane and tail, smooth and soft surface, bubble-toy collectible style, playful and adorable, simplified cartoon details, optimized for 3D printing


      我們獲得了一個基礎的可愛小馬模型,接下來通過 EDIT 功能增加春節元素。

      操作上,我們通過拖動一個立方體選區選擇需要修改的模型部分,隨后在下方的修改欄輸入修改方式,可以添加元素、移除元素或者修改。


      prompts:Attach a shiny gold bell to each ear of the horse, clearly visible, maintain chibi-style proportions, smooth and simple surface, playful and collectible toy style

      我們先給馬的耳朵帶上鈴鐺。Hyper3D會先生成一個預覽圖,如果你覺得效果不好可以按重做按鈕,抽到滿意的卡為止。

      一個部位可以多次修改,但最佳操作是每次只添加一個東西,我們再給馬兒的頭上加個元寶。。

      promtps:Place a small, shiny gold ingot on top of the horse's head, cute and playful, maintain chibi-style proportions, smooth and soft surface, harmonious and festive style

      隨后,我們再來修改一下馬兒的尾巴,改成祥云形式。

      promtps:Modify the horse's tail into a short, rounded auspicious cloud-shaped tail with layered祥云 curves and subtle golden accents, inspired by traditional Chinese style, maintain chibi-style proportions, smooth and soft surface, cute and collectible toy style

      OK,非常完美,只要選區選的準確,prompts一次改動一個部分,部位指定準確,Hyper3D的編輯功能,基本指哪改哪。

      接下來確認模型,選擇模型的材質,就能下載自己創作的模型。


      接下來,我們再導入一個第三方模型。有時候,我們在網上會發現很多有趣的模型,但總有一些不符合需求,這時候如果要修改無疑非常困難,這時候Hyper3D的編輯功能就派上用場了。

      我們在網上找了個柯尼塞格的模型,先來改個輪轂


      prompts:Redesign the wheel rims into a nearly solid disc shape with only a few narrow radial openings, greatly increase overall rim volume, keep original diameter and center alignment

      前后對比一下,可以發現,雖然我們選區的時候特意選擇很大一塊,但Hyper3D只修改了輪轂,而其他部分,基本保持原轉,僅有車燈的細節有一點損失,而且,模型車的四個輪子都同樣得到的修改,可見Hyper3D對promtps的有一定理解能力。

      如果經過多輪修改,覺得還是第一版比較好,你還可以在歷史菜單中選擇歷史版本。


      我們返回第一個版本,選擇車輛的前半部分,進行大幅度修改。

      prompts:Transform the front half of the car into a chibi cartoon style, make the nose very short and bulbous, exaggerate rounded volumes, compress sharp edges into smooth curves, create a cute toy-like front silhouette, keep rear half untouched, preserve wheel alignment and overall balance

      可以看到,Hyper3D 的整體改動非常明確,前半車已經成功從性能車轉向卡通玩具風。車頭被明顯壓短、拉圓,線條變得柔和飽滿,看起來更像軟膠玩具而不是跑車。頭燈和前臉細節被簡化成圓潤體塊,擬人感增強,卡通特征一眼就能看出來。

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      不再因為抽卡放棄創意

      從兩個實測案例可以看出,Hyper3D Edit 真正解決的,其實不是“怎么改模型”,而是“創意在 AI 時代如何被善待”。過去用生成式 AI 做 3D,很多設計師都會變得小心翼翼:明明腦子里已經有了明確想法,卻因為一次生成可能毀掉全部成果,只能不斷妥協,把原本清晰的設計意圖,磨成一個“差不多能接受”的版本。

      久而久之,AI 反而成了限制想象力的東西。

      Edit 功能改變的是這種心理結構。它讓創作從一次次孤注一擲的抽卡,變成可以反復微調、逐步逼近的過程。設計師可以先抓住整體氣質,再一點點加細節、調比例、換結構,每一步都在已有成果之上繼續,而不是推倒重來。這種連續性,對設計來說極其重要,因為設計本身就不是一次性完成的靈感閃現,而是判斷、修正、再判斷的累積。

      Hyper3D Edit 把“局部修改”這件事變成了一個可控的動作。你不需要為了一個輪轂、一塊肩甲、一條尾巴,去重新解釋整個世界。


      點個愛心,再走 吧

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