據外媒playground報道。當Steam、索尼和任天堂的玩家們早早曬完年度賬單、卷完游戲時長和白金獎杯后,GOG這個一向低調的平臺,也終于在年底慢悠悠地放出了自己的2025年度總結。
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比起“年度狂歡”,這份報告更像是一面誠實的鏡子。GOG公布的數據,呈現出一種相當克制、也相當現實的玩家畫像:
■人均年游戲數:2.4款
■人均年游戲時長:137小時
■人均成就數:14個
外媒發現,有意思的是,雖然其他數據不太明朗,但人均成就數反而略高于Steam的人均11個成就,說明一旦開始玩,GOG玩家通常還是會認真體驗,而不是淺嘗輒止。
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如果把這組數據直接放在Steam語境下,可能會顯得有些“佛系”;但放在GOG,這反而很符合它一直以來的用戶氣質。畢竟,選擇GOG的玩家,關注點本來就不在社交展示或成就對比上,而是無DRM(數字版權保護)帶來的掌控感。
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在這里,買游戲不一定是為了立刻游玩,而更像是一種“收藏行為”:只要安裝包在硬盤里,哪怕哪天平臺發生變化,這份游戲體驗依然握在自己手中。
某種意義上,這正是GOG玩家獨有的安心感,錢已經付過,游戲已經存好,至于什么時候玩?那是以后的事。大家怎么看待GOG官方放出的報告呢?
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