Xbox Play Anywhere功能提高了玩家參與度,使用該功能的玩家在對(duì)應(yīng)游戲中的時(shí)長增加了20%。
![]()
微軟Xbox部門總裁莎拉·邦德表示,參與Xbox Play Anywhere計(jì)劃的玩家,游戲時(shí)長增加了20%。這一數(shù)據(jù)證明了該計(jì)劃的成功,也促使公司繼續(xù)為其投入資源。
對(duì)于不了解Xbox Play Anywhere的人來說,這是一項(xiàng)特殊服務(wù)。玩家只需購買一次數(shù)字游戲,就能在Xbox主機(jī)和Windows電腦上游玩。同時(shí),兩款設(shè)備上的游戲進(jìn)度、存檔和成就都會(huì)同步更新。這種便捷性顯然讓玩家更愿意投入時(shí)間,因此微軟正在擴(kuò)大這項(xiàng)服務(wù)的覆蓋范圍。
我們非常重視玩家的意見,會(huì)通過各種渠道傾聽反饋。我們會(huì)結(jié)合玩家的說法和他們的游戲行為,來了解實(shí)際情況。Xbox Play Anywhere就是一個(gè)很好的例子。我們分析了使用該功能玩家的行為后發(fā)現(xiàn),他們的游戲時(shí)長增加了20%。
當(dāng)時(shí)我們就意識(shí)到,玩家確實(shí)喜歡這個(gè)功能。而且,這些玩家通常會(huì)在游戲上花更多錢,或者選擇更容易支持該功能的游戲。因?yàn)樗麄冎溃@些游戲可以在多臺(tái)設(shè)備上使用。基于這些數(shù)據(jù),我們決定加大對(duì)Xbox Play Anywhere的投入,擴(kuò)充游戲庫并提供更多內(nèi)容。
在11月的Xbox合作伙伴展示會(huì)及近期其他活動(dòng)中,微軟也推出了多款支持Xbox Play Anywhere的游戲。這體現(xiàn)了微軟強(qiáng)化該計(jì)劃的決心。這一策略還與ROG Xbox Ally掌機(jī)的推出高度契合。作為一款便攜式設(shè)備,它讓玩家能更順暢地在主機(jī)游戲和移動(dòng)游戲之間切換,進(jìn)一步拓展了使用場(chǎng)景。
看完Xbox Play Anywhere的成效,你對(duì)跨設(shè)備游戲功能有什么看法?快來評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn),參與下方投票,說說你是否會(huì)為這類跨平臺(tái)功能優(yōu)先選擇游戲!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.