
Epic多年試圖挑戰Steam的PC游戲平臺地位,曾以高分成、獨占游戲和免費游戲吸引用戶,但Steam仍主導市場。
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外媒tech4gamers指出,Epic用戶量持續增長,游戲庫擴容且每周免費游戲吸引數百萬人注冊,但營收未同步提升——用戶增長不等于消費增長,許多用戶僅因“喜加一”和促銷登錄,卻鮮少消費。
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Epic平臺的玩家數量增長
反觀Steam,其通過用戶評論、社區、創意工坊、集換式卡牌、季節促銷等構建的生態系統,潛移默化推動玩家消費。而Epic雖有所改進,仍缺乏促進沖動消費的互動機制,對多數玩家而言僅是交易平臺,缺乏社交屬性。
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Steam商店的收入增長
tech4gamers強調,Epic最大挑戰是玩家的消費習慣:PC玩家多年積累的Steam游戲庫、信任的退款政策、習慣的UI及依賴的功能,難以輕易轉移。僅靠免費游戲和優惠不足以說服玩家放棄既有習慣,Epic需提供更核心的理由。
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