近日,起訴“王者榮耀”要求公開匹配機制案當事人孫千和告訴九派新聞,1月22日,她收到深圳南山區人民法院的消息,目前法院尚未判決,但更改了案件的案由,從“網絡服務合同糾紛”改為了“數據糾紛”。她表示,自己對公開王者榮耀匹配機制的訴求一以貫之,從未改變。
![]()
孫千和此前收到法院傳票。圖/受訪者社交賬號
案由是具體訴訟案件內容的概括。據最高人民法院官網,此次修改的案由是最高人民法院在2026年1月1日實施,對于虛擬財產方面,還增加了“網絡虛擬財產糾紛的案由”。
據九派新聞此前報道,孫千和是王者榮耀資深玩家。她覺得游戲匹配機制不公平,在連勝之后,會匹配到很弱的隊友,而連敗之后,能匹配到很強的隊友,“擺爛都能贏”。
她起訴王者榮耀游戲要求公開玩家對局匹配機制,具體包括:影響王者榮耀系統給玩家賬號匹配隊友和對手的具體因素、各因素在不同游戲模式下(例如排位賽、巔峰賽、匹配賽、娛樂模式等)的占比和權重大小。
“我希望能讓更多的人去關注到游戲領域的算法,去破除算法黑箱,讓大家更多地關注游戲領域的算法透明。”孫千和說。
![]()
圖源:視覺中國
公開資料顯示,2018年,王者榮耀官網就發布過一篇《狄仁杰答疑|匹配算法全面解析》,解答游戲玩家的質疑。
其中提到,王者榮耀并不存在通過匹配算法刻意為連勝狀態下的召喚師匹配“坑隊友”的情況。每一位召喚師,在單局中的表現與發揮,并不能由匹配的算法完全決定,還會受到對局中陣容搭配、操作狀態、套路配合等諸多因素的影響。匹配算法要達成的目標,是盡可能將水平盡量相當的召喚師放入同一局比賽。匹配算法是基于長期的數據基礎,評估出每位召喚師的綜合能力。
“我們沒有任何動機去干預召喚師們的對局結果與勝率,這樣做對王者榮耀毫無好處。”“操控單個召喚師的勝率對于王者榮耀并沒有任何益處,只會讓大家心生抱怨。”
文章還提到了算法匹配規則“ELO等級分系統”,“ELO等級分系統更適合對競技類游戲的選手的技術等級進行評估,用以計量個體在對決類比賽中相對技能的算法系統;對于MOBA游戲而言,需要創造雙方勢均力敵的競技環境,讓每場對局盡可能地接近公平。”
來源:九派新聞
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.