對(duì)于主流玩家而言,1440p分辨率是游戲畫質(zhì)與硬件成本的黃金平衡點(diǎn)——既能展現(xiàn)3A大作的細(xì)膩紋理與震撼場(chǎng)景,又無(wú)需為4K分辨率承擔(dān)天價(jià)硬件開銷。而在1440p主流游戲顯卡市場(chǎng),AMD Radeon RX 9070 GRE顯卡就是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
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在當(dāng)前的主流級(jí)2K游戲市場(chǎng)(或者說是1440p游戲市場(chǎng))上,AMD Radeon RX 9070 GRE毫無(wú)疑問是一款關(guān)注度非常高的2K旗艦級(jí)產(chǎn)品。
作為定位于“2K高端游戲”市場(chǎng)的消費(fèi)級(jí)顯卡,AMD Radeon RX 9070 GRE基于AMD最新RDNA4架構(gòu)與TSMC 4nm工藝打造,官方目標(biāo)受眾是追求1440p分辨率下的高幀率游戲、兼顧性價(jià)比與多場(chǎng)景使用的主流玩家。
從市場(chǎng)背景來看,AMD近年來憑借RDNA架構(gòu)的持續(xù)迭代,在中高端市場(chǎng)逐步收復(fù)失地,RX 9070 GRE作為RDNA4架構(gòu)下的“親民旗艦”,承載著鞏固2K市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的重任,在“性能表現(xiàn)”與“性價(jià)比”上都有非常不錯(cuò)的體現(xiàn)。
RDNA4架構(gòu)下的潛力博弈
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AMD Radeon RX 9070 GRE顯卡基于AMD最新的RDNA4架構(gòu)和TSMC 4nm工藝打造。其GPU核心擁有3072個(gè)流處理器、48個(gè)光追單元和96個(gè)第二代AI加速器核心。與RX 9070相比,雖然CU數(shù)量從56個(gè)縮減到了48個(gè),對(duì)應(yīng)的光線加速器、AI 加速器和流處理器也有所縮減,整體規(guī)模大約相當(dāng)于RX 9070的86%,但在實(shí)際游戲和應(yīng)用中,依然能夠提供強(qiáng)勁的性能表現(xiàn)。L3無(wú)限緩存也從RX 9070的64MB縮減到了48MB,不過結(jié)合其192bit的顯存位寬和12GB的顯存容量,對(duì)于“2K”游戲場(chǎng)景來說,這樣的配置依然能夠滿足大多數(shù)玩家的需求。顯存等效傳輸速率相比 RX 9070從20Gbps降到了18Gbps,疊加位寬的縮減,帶寬大約降低32.5%,但這并沒有對(duì)其在 1440p分辨率下的游戲性能產(chǎn)生致命影響,反而通過合理的優(yōu)化,在價(jià)格上更具競(jìng)爭(zhēng)力,為追求性價(jià)比的玩家提供了一個(gè)不錯(cuò)的1440p游戲選擇。
性能:光柵游戲領(lǐng)先RTX 5060 Ti,優(yōu)勢(shì)明顯
當(dāng)然,整體性能尤其是游戲性能上的表現(xiàn),才是玩家最關(guān)心的焦點(diǎn)。在差不多價(jià)位的市場(chǎng)上,AMD Radeon RX 9070 GRE顯卡還有一位競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是NVIDIA的GeForce RTX 5060 Ti。而在4000元左右的顯卡市場(chǎng)上,玩家也多以這兩款產(chǎn)品作為核心考慮。我們不妨先看一下它們?cè)诶碚撔阅堋⒐鈻庞螒颉⒐庾酚螒颉I與生產(chǎn)力這四大核心場(chǎng)景下的實(shí)際表現(xiàn)。
測(cè)試平臺(tái)
顯卡:藍(lán)寶石RX 9070 GRE極地OC、GeForce RTX 5060 Ti 16GB
處理器:AMD銳龍7 9800X3D
主板:AMD X870E
內(nèi)存:DDR5 6000 16GB×2
硬盤:M.2 PCIe SSD 1TB
電源:1200W
顯示器:
操作系統(tǒng):Windows 11 25H2
3DMark理論性能:優(yōu)勢(shì)明顯,平均領(lǐng)先30%
3DMark是衡量顯卡綜合性能的權(quán)威工具,其不同測(cè)試項(xiàng)目對(duì)應(yīng)不同負(fù)載場(chǎng)景,能全面反映顯卡的理論潛力。
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從測(cè)試結(jié)果來看,RX 9070 GRE的優(yōu)勢(shì)還是非常明顯的。傳統(tǒng)光柵化負(fù)載(FireStrike系列)平均領(lǐng)先27%,其中FireStrike Ultra項(xiàng)目領(lǐng)先近39%,充分體現(xiàn)RDNA4架構(gòu)在光柵性能上的優(yōu)化實(shí)力。在2K光追負(fù)載(Time Spy系列)下平均領(lǐng)先45%,Time Spy Extreme項(xiàng)目領(lǐng)先近50%。在光追專項(xiàng)測(cè)試Port Royal和Speedway上,RX 9070 GRE也分別領(lǐng)先30.34%和3%。對(duì)于普通玩家而言,理論性能的領(lǐng)先意味著RX 9070 GRE在應(yīng)對(duì)各類游戲時(shí)擁有更強(qiáng)的性能冗余,即便面對(duì)未來一兩年的新游戲,也能保持流暢體驗(yàn),生命周期有充足保證。
光柵游戲性能:2K滿幀無(wú)壓力,性能優(yōu)勢(shì)明顯
光柵化性能是游戲流暢度的核心保障,尤其是對(duì)于不支持光追或關(guān)閉光追的游戲(如《英雄聯(lián)盟》《CS2》《永劫無(wú)間》),光柵性能直接決定游戲幀率。測(cè)試選取了13款熱門3A大作與競(jìng)技游戲,均設(shè)置為2K分辨率、最高畫質(zhì)(關(guān)閉光追)。
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從1440p分辨率的光柵游戲測(cè)試結(jié)果來看,RX 9070 GRE的光柵游戲性能基本做到了整體領(lǐng)先,個(gè)別小幅落后。12款游戲中幾乎都是領(lǐng)先,領(lǐng)先幅度在6.45%~35%之間,其中《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》領(lǐng)先40%,《怪物獵人:荒野》《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》領(lǐng)先超30%。綜合來看,RX 9070 GRE在2K光柵游戲中的平均領(lǐng)先幅度達(dá)22%左右,且所有游戲均能穩(wěn)定在60fps以上,其中《永劫無(wú)間》等競(jìng)技游戲幀率能突破144fps,完美適配高刷新率顯示器。
可以看到,RX 9070 GRE的12GB顯存完全能滿足2K最高畫質(zhì)需求——即便在《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》等對(duì)顯存要求較高的游戲中,也未出現(xiàn)顯存不足導(dǎo)致的卡頓或幀率波動(dòng)。
光追游戲性能:RDNA4逆襲,部分游戲反超
光追技術(shù)是高端顯卡的核心賣點(diǎn)之一,此前AMD顯卡在光追性能上一直落后于NVIDIA,但RDNA4架構(gòu)的到來讓AMD顯卡的光追性能邁大步追趕了一下。本次測(cè)試選取了6款熱門光追游戲,設(shè)置為2K分辨率、最高/超高畫質(zhì)+超高光追效果。
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從測(cè)試結(jié)果來看,RX 9070 GRE的光追性能可以用“進(jìn)步巨大,部分反超”來總結(jié)。整體而言,RX 9070 GRE小幅落后于RTX 5060 Ti,但差距已縮小至“可接受范圍”,不再是此前的“代差級(jí)差距”。在《怪物獵人:荒野》《賽博朋克2077》兩款3A大作中,RX 9070 GRE甚至還領(lǐng)先23.21%和14.29%,這在AMD顯卡的光追測(cè)試中是前所未有的成績(jī),也充分體現(xiàn)了RDNA4光追單元的效率提升。同時(shí),配合FSR 3/4超分技術(shù),開啟FSR 后,RX 9070 GRE在《賽博朋克2077》中的幀率可提升至60fps以上,《怪物獵人:荒野》幀率突破90fps,完全滿足流暢光追體驗(yàn)。
AMD FSR“Redstone”,F(xiàn)SR升級(jí)來襲
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前不久,AMD發(fā)布了FSR技術(shù)的升級(jí)——AMD FSR Redstone。它是基于機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)構(gòu)建的新一代游戲性能優(yōu)化技術(shù)套件,前身為FSR 4,核心依托RDNA 4架構(gòu)實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)與幀率的雙重突破,專為AMD Radeon RX 9000系列顯卡定制,形成覆蓋超分、幀生成、光追優(yōu)化的全場(chǎng)景技術(shù)體系。有了FSR Redstone的加持,RX 9070 GRE顯卡能獲得進(jìn)一步加強(qiáng)的游戲體驗(yàn)。
四大AI驅(qū)動(dòng)功能,構(gòu)建全鏈路優(yōu)化
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FSR超分辨率提升:基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的神經(jīng)渲染技術(shù),可將低分辨率幀智能重建為近乎原生的高質(zhì)量畫面,兼顧高清晰度與低延遲。該功能支持通過AMD軟件驅(qū)動(dòng)或游戲內(nèi)集成啟用,僅適配已集成FSR 3.1及以上版本的游戲,依賴RX 9000系列顯卡的硬件算力。
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FSR幀生成:通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景訓(xùn)練,精準(zhǔn)預(yù)測(cè)并插入高質(zhì)量過渡幀,有效減少時(shí)間偽影,提升畫面穩(wěn)定性與陰影區(qū)域細(xì)節(jié)保留度。需要游戲集成FSR 3.1.4及以上版本,開啟后可顯著拔高幀率,優(yōu)化流暢體驗(yàn)。
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FSR光線再生:專為光線追蹤/路徑追蹤設(shè)計(jì)的AI去噪器,能通過稀疏樣本推斷并還原光追細(xì)節(jié),優(yōu)化光照與反射效果,解決光追場(chǎng)景下的噪點(diǎn)問題。已率先在《使命召喚:黑色行動(dòng)7》中上線,且僅支持RX 9000系列顯卡。
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FSR輻射度緩存:基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的實(shí)時(shí)光照緩存技術(shù),可在第二次光線交點(diǎn)時(shí)推斷輻射度,加速光追運(yùn)算并減少緩存時(shí)間。目前已向開發(fā)者開放SDK,預(yù)計(jì)2026年正式登陸游戲作品。
目前,F(xiàn)SR Redstone已支持超過170款游戲,涵蓋《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠2》《寂靜嶺2》等主流3A及競(jìng)技作品,且支持游戲數(shù)量較前代提升4倍。FSR Redstone的機(jī)器學(xué)習(xí)功能為RX 9000系列RDNA 4架構(gòu)顯卡獨(dú)占,依托架構(gòu)優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)功能全解鎖。與前代FSR技術(shù)不同,其徹底從“規(guī)則化算法優(yōu)化”轉(zhuǎn)向“AI原生驅(qū)動(dòng)”,通過AMD Instinct加速器訓(xùn)練的自定義模型,實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)與性能的平衡突破,非AMD顯卡及舊架構(gòu)型號(hào)無(wú)法兼容。
四大核心功能采用分階段上線策略:超分辨率提升、幀生成、光線再生已實(shí)現(xiàn)部分游戲落地,其中光線再生率先在頭部射擊游戲中驗(yàn)證效果;輻射度緩存作為前瞻性技術(shù),先開放給開發(fā)者適配,為2026年光追游戲體驗(yàn)升級(jí)鋪墊,形成“現(xiàn)有功能落地+未來技術(shù)儲(chǔ)備”的梯度布局。
玩家可通過兩種方式啟用FSR Redstone技術(shù):支持的游戲可直接從菜單開啟,未原生集成的游戲可通過AMD Software驅(qū)動(dòng)面板內(nèi)的游戲設(shè)置界面啟用(內(nèi)核為替換dll文件,但需滿足對(duì)應(yīng)FSR基礎(chǔ)版本要求)。這種設(shè)計(jì)降低了玩家使用門檻,同時(shí)為開發(fā)者提供靈活的集成路徑,兼顧存量游戲適配與新作原生支持。
總的來看,F(xiàn)SR“Redstone”以機(jī)器學(xué)習(xí)為核心,通過四大功能構(gòu)建起“超分+幀生成+光追優(yōu)化”的完整技術(shù)閉環(huán),既解決了傳統(tǒng)FSR的畫質(zhì)偽影問題,又填補(bǔ)了AMD在光追AI優(yōu)化領(lǐng)域的短板。其性能提升與生態(tài)適配能力,使其成為RX 9000系列顯卡的核心競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)為2026年光追游戲體驗(yàn)升級(jí)奠定基礎(chǔ),也體現(xiàn)了AMD在軟硬件協(xié)同優(yōu)化領(lǐng)域的技術(shù)突破。
AI與生產(chǎn)力性能:專項(xiàng)碾壓,專業(yè)功能成“殺招”
除了游戲性能,越來越多的玩家會(huì)用顯卡進(jìn)行AI創(chuàng)作(如Stable Diffusion繪圖)、3D建模、視頻渲染等生產(chǎn)力工作。
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從測(cè)試結(jié)果來看,AI圖片生成在默認(rèn)ONNX框架下,RX 9070 GRE領(lǐng)先RTX 5060 Ti約15%~20%,生成速度更快。不過當(dāng)RTX 5060 Ti切換到專屬TRT擴(kuò)展時(shí),RTX 5060 Ti則明顯領(lǐng)先于RX 9070 GRE。在AI文本推理方面,RX 9070 GRE受限于12GB顯存,在大模型推理中落后于RTX 5060 Ti,差距約15%~20%,不過在小模型(如PHI 3.5)中表現(xiàn)接近,也能滿足普通用戶的AI創(chuàng)作需求。
專業(yè)應(yīng)用性能
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這是RX 9070 GRE的“核心殺招”——AMD為消費(fèi)級(jí)Radeon RX顯卡開放了原本僅專業(yè)卡才具備的加速功能(如醫(yī)學(xué)研究渲染、科研計(jì)算、地質(zhì)勘探渲染等),這是其他消費(fèi)級(jí)顯卡不具備的優(yōu)勢(shì)。在SPECviewperf 15測(cè)試中,RX 9070 GRE表現(xiàn)驚艷,除3dsmax-08項(xiàng)目落后15.07%外,其余項(xiàng)目均領(lǐng)先RTX 5060 Ti達(dá)18%~443%,整體平均領(lǐng)先幅度過100%。這意味著,如果你需要用顯卡進(jìn)行醫(yī)學(xué)影像處理、科學(xué)研究等專業(yè)工作,RX 9070 GRE的表現(xiàn)堪稱“碾壓級(jí)”——其專業(yè)性能甚至超越了部分入門級(jí)專業(yè)顯卡,而RTX 5060 Ti在這一領(lǐng)域相對(duì)較為弱勢(shì)。對(duì)于想要兼顧游戲與專業(yè)生產(chǎn)力的玩家而言,這一優(yōu)勢(shì)也是具有決定性的。
2K光柵游戲優(yōu)選
結(jié)果相信玩家們也能看到,AMD Radeon RX 9070 GRE顯卡的光柵游戲性能強(qiáng),2K最高畫質(zhì)下平均領(lǐng)先RTX 5060 Ti達(dá)到22%左右,在競(jìng)技游戲幀率突破144fps,完美適配高刷新率顯示器,這些都足以使其成為2K游戲玩家的優(yōu)選。同時(shí),在光追性能上,RX 9070 GRE也有大幅進(jìn)步,打破了“AMD光追弱”的固有印象,部分3A大作光追幀率反超RTX 5060 Ti,配合FSR 3/4超分技術(shù),可實(shí)現(xiàn)60fps以上流暢光追體驗(yàn)。而專業(yè)功能下放,渲染加速功能,在醫(yī)學(xué)、科研、3D建模等領(lǐng)域性能領(lǐng)先明顯,兼顧游戲與生產(chǎn)力。
不過相對(duì)RTX 5060 Ti來說,RX 9070 GRE的12GB顯存仍略微偏小,不如RTX 5060 Ti 16GB配置到位。面對(duì)未來部分對(duì)顯存要求極高的3A大作,可能會(huì)出現(xiàn)顯存不足的情況。這也導(dǎo)致其在AI文本推理上稍弱,受限于12GB顯存,在大模型AI文本推理中,性能落后于RTX 5060 Ti,適合普通AI創(chuàng)作用戶,不太適合深度AI開發(fā)者。同時(shí)在光追游戲性能上整體相比RTX 5060 Ti仍有差距,還有更廣闊的進(jìn)步空間。
所以,我認(rèn)為有三類玩家非常適合選擇Radeon RX 9070 GRE顯卡作為2K游戲伴侶。
2K高幀率游戲玩家:如果你追求2K分辨率下的極致流暢度,喜歡將游戲畫質(zhì)拉滿,且擁有144Hz及以上高刷新率顯示器,RX 9070 GRE是非常不錯(cuò)的選擇。其光柵性能領(lǐng)先RTX 5060 Ti近26%,能讓你在《永劫無(wú)間》《CS2》等競(jìng)技游戲中占據(jù)幀率優(yōu)勢(shì),在3A大作中獲得絲滑體驗(yàn)。
兼顧游戲與專業(yè)生產(chǎn)力的玩家:如果你不僅喜歡玩游戲,還經(jīng)常進(jìn)行醫(yī)學(xué)影像處理等專業(yè)工作,RX 9070 GRE的優(yōu)勢(shì)無(wú)可替代——專業(yè)功能下放帶來的性能優(yōu)勢(shì),相當(dāng)于花一份錢,買了“游戲顯卡+入門專業(yè)顯卡”,性價(jià)比翻倍。
不追求光追游戲的性價(jià)比追求者:如果你預(yù)算有限,希望用有限的預(yù)算獲得最強(qiáng)的綜合性能,RX 9070 GRE是更優(yōu)解。目前從市場(chǎng)整體價(jià)格趨勢(shì)來看,其價(jià)格比RTX 5060 Ti低300元左右,光柵游戲性能全面領(lǐng)先。如果你不是特別在意光追游戲環(huán)境,那么就可以花更少的錢,獲得更好的體驗(yàn)。
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