IT之家 1 月 28 日消息,隨著 Mesa 26.1 的持續(xù)合并,英特爾顯卡在 Linux 平臺(tái)上的游戲體驗(yàn)迎來(lái)多項(xiàng)重要改進(jìn)。
除了 Vulkan 顯示時(shí)序支持的合入,以及針對(duì) DG2 / Meteor Lake 架構(gòu)在部分場(chǎng)景下最高可達(dá) 260% 的性能提升外,Mesa Git 今日還合入了一項(xiàng)新特性,專(zhuān)門(mén)針對(duì) Intel Linux 游戲玩家在部分游戲中的加載速度進(jìn)行了優(yōu)化。
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在最新的 Mesa 26.1-devel 代碼中,開(kāi)發(fā)者引入了一項(xiàng)名為“anv_disable_link_time_optimization”的 DriConf 選項(xiàng)。該選項(xiàng)允許在 Intel ANV Vulkan 驅(qū)動(dòng)的著色器編譯過(guò)程中禁用鏈接時(shí)優(yōu)化(Link Time Optimization,LTO)。
據(jù)介紹,此次合入的代碼在檢測(cè)到《怪物獵人》系列游戲時(shí),會(huì)自動(dòng)應(yīng)用該 DriConf 規(guī)則,禁用 LTO。
卡普空《怪物獵人:荒野》基于 RE Engine 引擎開(kāi)發(fā),在 Linux 平臺(tái)通過(guò) Valve 的 Steam Play(Proton)運(yùn)行時(shí),其大型著色器在啟用 LTO 的情況下,會(huì)在首次啟動(dòng)階段出現(xiàn)較長(zhǎng)的編譯和加載時(shí)間,尤其在 Intel ANV 驅(qū)動(dòng)下表現(xiàn)更為明顯。
根據(jù) Git 提交說(shuō)明,在首次啟動(dòng)、著色器尚未緩存的情況下,禁用 LTO 后的著色器編譯時(shí)間約為原來(lái)的 50%,從而將初始游戲加載時(shí)間縮短一半。同時(shí),測(cè)試結(jié)果顯示,此舉并未對(duì)游戲內(nèi)性能造成統(tǒng)計(jì)意義上的影響(相關(guān)測(cè)試在 LNL-M OOB 平臺(tái)上完成)。
Mesa 開(kāi)發(fā)者也指出,后續(xù)仍需觀察這一 DriConf 變通方案是否同樣適用于其他游戲,在不影響運(yùn)行時(shí)性能的前提下,進(jìn)一步降低初始加載時(shí)間。
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