誰能想到,魔獸時光服才剛開放兩個階段,就把玩家們逼到了集體吐槽的地步——頂門團和普通玩家玩的,簡直是兩個游戲。
頂門團打T5團本,全程順風順水,打完還調侃一句“這不就是寶寶巴士難度?隨便打打就過了”;可輪到普通野團、休閑固定團進場,畫風直接突變,全程被BOSS按在地上摩擦,“坐牢”成了所有人的共同標簽。
有玩家在NGA發起了一場扎心投票,核心就問一句“你在T5團本牢住了嗎?”,結果出來后直接炸了鍋:只有10%的幸運兒能輕松通關,剩下90%的玩家全被鎖在了副本里,更離譜的是,其中54%的玩家直接被“牢”到團散。
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這一切的始作俑者,說白了就是雷火那波猝不及防的熱修——而且是頂門團打完就立馬動手,主打一個“你們爽完,別人別想爽”。
就拿瓦斯琪來說,頂門團開荒時,它的血量是3000萬,對于裝備成型、配合默契的頂門團來說,也就是幾波爆發的事兒。頂門團通關后不久,雷火馬上熱修,直接把瓦斯琪的血量干到了3900萬。
可能有人沒概念,這里多說一句:當年WLK懷舊服ICC團本里,強到讓無數玩家望而卻步的冰龍,血量也才3900萬。現在一個P2階段的BOSS,血量直接看齊版本終局BOSS,不少玩家吐槽:“雷火到底在想什么?是覺得我們普通玩家都是頂門團水準,還是故意想把人逼走?”
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更有意思的是,玩家的怒火來得太快,雷火根本扛不住。凌晨各大玩家社區、論壇全是吐槽聲。
迫于玩家的壓力,雷火在凌晨又緊急進行了第二次調整,把瓦斯琪血量從3900萬下調回3000萬。
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雖說還是比頂門團打的時候難了不少,沒有了“寶寶巴士”的便當感,但至少給普通玩家留了一條活路,通關率也總算有了點回升的跡象。
一天之內兩次調整難度,先是提高了30%數值,又削弱了30%數值。
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其實老玩家都懂,難度高低和游戲熱度的關系,早在WLK懷舊服就已經被驗證得明明白白了。
當年奧杜爾團本削弱后,活躍玩家直接飆升,足以說明“難度適中”才是懷舊服的生存之道。難度太低,確實會被頂門團調侃“沒挑戰性”,但難度太高,只會把絕大多數普通玩家逼退坑,畢竟懷舊服里,大多是上班族、休閑玩家,沒人有精力天天開荒坐牢。
玩家們想要的從來不是“寶寶巴士”,也不是“地獄難度”,而是一個能讓普通玩家慢慢磨合、頂門團能追求極限的平衡點。雷火這次一天兩次調整,說白了就是前期考慮不周,一刀切的數值平衡,不僅沒做好游戲體驗,反而傷了玩家的心。
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時光服的路還長,總不能靠“臨時熱修”來救火。希望雷火能多聽聽普通玩家的聲音,別再盯著頂門團的節奏亂改難度,畢竟能支撐起游戲熱度的,從來都不是那10%的強力團,而是被“牢”住的這90%的普通玩家。
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