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無論是老牌常青樹的機制改革,還是新銳大作的跨世代升級,這種以“刷取資源”和“角色構筑”為核心的玩法依然保持著極高的市場活躍度。新游醬整理了這份近期具有代表性的刷寶射擊游戲盤點,下面就讓我們看看是哪些游戲吧~
1. 《命運2》
星際邊境序幕正式揭開,模塊化更新模式重塑十年守護征程
《命運2》(Destiny 2)是一款由Bungie開發的科幻題材FPS,該作最初于2017年發售,并于2019年10月1日正式登陸Steam平臺。
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玩家在游戲中扮演被“旅行者”選中的守護者,通過操控光影異能對抗多種地外威脅。本作以出色的射擊手感、宏大的大型副本(Raid)以及深度的裝備構筑系統聞名。
近期,游戲正式步入了名為“代號:邊境”的全新階段,這一階段徹底改變了過往的更新節奏,轉而采用更具靈活性的內容投放模式,重點強化了長期運營的生態穩定性。

本作的一大技術亮點是全新的“傳送門”中樞界面,它替代了沿用多年的星球目的地導航,集成了核心活動的快速入口,有效降低了新老玩家的菜單操作成本。在養成維度上,盔甲屬性系統的重塑引起了廣泛討論,現在每一個屬性點都會產生實際增益,而非過去每10點一級階梯。
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這種對微觀屬性的強調,使得刷取高數值裝備的動力得到了進一步的釋放。此外,地牢鑰匙的取消意味著新內容的獲取門檻有所下調,對于回歸玩家而言,在當前版本下重新組建戰斗流派的路徑變得更為清晰,這種對社區反饋的積極調整,體現了該作在運營十年后的自我革新邏輯。
2. 《星際戰甲》
懷舊九零年代碰撞賽博異能,空間位移構建深度養成體系
《星際戰甲》(Warframe)是一款由Digital Extremes開發的科幻題材第三人稱射擊游戲,該作于2013年3月正式上線并持續運營至今。
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玩家扮演沉睡許久的“天諾戰士”(Tenno),穿戴名為“戰甲”的生物金屬外裝,在太陽系中執行任務。游戲以其復雜的“振幅晶片”(MOD)系統、豐富的戰甲選擇以及獨特的跑酷移動系統為核心。
近期,游戲圍繞“1999”擴張片展開了一系列后續更新,將玩家帶回一個充滿懷舊氣息但又被科技病毒侵蝕的平行時空。

新游醬發現,步入2026年的《星際戰甲》依然憑借其極高的內容厚度與獨特的視覺美學維持著競爭力。本作目前的亮點集中在“1999”劇情線的深度挖掘以及由此引入的“原型甲”角色系統。
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這些新角色不僅擁有與傳統戰甲迥異的技能邏輯,還引入了交互式的社交情感線,豐富了游戲的敘事維度。我認為該作的移動機制是其區別于同類作品的核心競爭力,玩家可以通過滑鏟、二段跳與子彈跳構建極高頻的空間位移,這種靈動感直接決定了任務的通關效率。
這種從硬核戰斗到懷舊美學、再到復雜經濟系統的多維覆蓋,使得本作在刷寶射擊領域始終保有一個無法被輕易替代的技術身位。
3. 《第一后裔》
虛幻五引擎打造視覺盛宴,裂隙追蹤系統開啟高效循環體系
《第一后裔》(The First Descendant)是一款由Nexon開發的科幻題材第三人稱射擊角色扮演游戲,該作于2024年7月2日正式發售。
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玩家在游戲中扮演擁有特殊能力的“后裔”,在名為英格里斯的大陸上對抗入侵者瓦爾格斯。本作采用虛幻引擎5(UE5)開發,強調高畫質表現與大規模的首領遭遇戰。
游戲的核心體驗在于通過挑戰不同難度的巨神攔截戰來獲取稀有材料,進而研究并解鎖性能更強的新角色與終極武器。

該作在2026年1月的版本更新中顯著優化了資源循環的效率。新增的“裂隙追蹤”系統是本次更新的重點,它允許玩家通過消耗特定的穩定鍵位,在隨機選定的戰場中進行不間斷的金幣與素材采集,有效緩解了過往版本中單一刷圖點帶來的枯燥感。
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此外,隨著官方對交易系統和Web市場的逐步完善,玩家之間的資源流通變得更加便捷。整體來看,該作正處于從單純追求視覺沖擊力向深耕核心玩法循環轉型的關鍵期,這種對底層經濟系統與角色手感的持續優化,使其在刷寶射擊這一細分賽道中表現出了較強的成長潛力。
4. 《無主之地4》
潘多拉精神續作正式亮相,千萬級槍械組合重燃奪寶熱潮
《無主之地4》(Borderlands 4)是一款由Gearbox軟件開發、2K發行的第一人稱射擊動作角色扮演游戲,該作于2025年9月12日正式發售。
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作為經典系列的第五部正傳,本作延續了標志性的美漫渲染風格。玩家將扮演全新的秘藏獵人,在陌生的行星上展開冒險。
游戲的核心魅力在于其近乎無限的武器隨機生成系統,每一把掉落的槍械都可能擁有完全不同的彈道、屬性與特殊效果。本作引入了更加動態的關卡設計,支持跨平臺聯機與分屏合作。

在刷寶體驗上,官方針對掉落池的廣度與精準度進行了優化,新引入的“武器重鑄”功能允許玩家在消耗大量資源的前提下鎖定部分心儀屬性,這種設計在保持刷取動力與降低負反饋之間找到了一種平衡。
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這種對經典配方的現代化改良,使得本作在強調個人英雄主義動作與團隊協作的玩家群中,依然具有極高的號召力。
5. 《二重螺旋》
雙視角敘事打破常規邏輯,多維武器切換定義動作射擊邊界
《二重螺旋》(Duet Night Abyss)是一款由英雄游戲旗下潘神工作室研發的跨平臺多維動作射擊RPG。
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游戲設定在一個名為“阿卡修斯”的奇幻世界,采用獨特的雙視角敘事結構,玩家將分別扮演兩名立場不同的主角進行探索。
本作最顯著的特色在于其“多維武器組合”系統,角色可以在戰斗中無縫切換近戰冷兵器與各類遠距離火器。在經歷2025年的重大機制調整后,該作放棄了傳統的角色/武器抽取模式,轉而專注于玩法驅動的資源積累。

新游醬觀察到,《二重螺旋》在公測中表現出了極高的獨特性,例如免去卡池設計的二游等獨特玩法。該作還打破了“槍械”與“技能”的界限,玩家可以根據戰場局勢在刀劍、槍械甚至浮游炮之間自由切換,且這種切換伴隨著連招獎勵,極大地提升了戰斗的觀賞性與策略上限。
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在摒棄了繁瑣的抽卡邏輯后,玩家獲取強力裝備的主要途徑回歸到了高難度的“潛入委托”與“沉浸劇場”挑戰中,這種向傳統ARPG回歸的嘗試,在當前的射擊游戲市場中顯得獨樹一幟。
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