![]()
![]()
但是玩三角洲、cs、穿越火線、pubg(絕地求生)卻不容易和隊友出現言語沖突。
筆者是一個涉足dota,dota 2,英雄聯盟,穿越火線,王者榮耀,pubg,永劫無間,三角洲等多種游戲的玩家。在玩5v5塔防游戲的時候,經常看到一個現象,就是往往隊友之間有很嚴重的語言攻擊摩擦。比如說英雄聯盟有一個區叫祖安,祖安區的玩家以持續高能的文字罵戰著名。而第一俗稱射擊游戲比如穿越火線,pubg,三角洲等游戲就鮮有罵戰。
為什么會這樣呢?
首先從游戲操作方式來看,dota ,英雄聯盟這樣的游戲非常注重團隊協作。必須兩個或多人同時攻擊技能搭配才能擊殺敵人得分,有隊友先手控制+后排法師和射手爆發輸出。在這種情況下如果前排不給力,控制不住敵人(如沒能準確的釋放眩暈技或束縛技能)則敵人可能會逃跑或反殺。
世界上沒有兩個一模一樣的水滴,更不可能有兩個一樣的人,兩個人熟悉的英雄,操作熟練程度、對游戲的理解程度也不同。這就導致因隊友失誤團戰失敗給自己造成損失的人會遷怒到自己隊友身上。同樣的,當看到隊友的操作天衣無縫的配合自己的操作完成絕地反殺或者拿下連殺時也會及時鼓勵一個"nice"或者“666”打給隊友。讓游戲增添了很多玩家之間的互動。
但是穿越火線、pubg、三角洲這類第一人稱射擊類游戲卻鮮有隊友相互指責,這是因為你只能看到你自己的操作,看不到別人的,當你和你的隊友一起潛入一個建筑,突然聽到一陣槍聲,隊友擊殺了敵人,你除了游戲報幕消息之外什么都沒看到。要想現場觀摩隊友的神操作只能是等你的角色在游戲中被淘汰后來觀看或者是看你隊友的直播。
野排隊友打dota 、英雄聯盟即使再不喜歡對方也要溝通,誰先手控,誰去刷野占線,但是pubg(絕地求生)、永劫無間、三角洲行動這類游戲野排隊友幾乎無溝通,各自默默搜物資打架,甚至團隊都直接分離,在地圖的天各一方。或者在自己被擊倒時呼喚一下隊友營救僅此而已了。
而且這類第一人稱射擊游戲的配合深度沒有塔防類游戲更深。類似于dota、英雄聯盟、王者榮耀這樣的游戲構建于虛擬世界,有技能魔法規則。而射擊類游戲都是基于真實世界的物理規則,比如聽腳步聲判斷敵人方位、使用手榴彈擊殺、使用煙霧彈和閃光彈干擾敵人視線進行撤離或進攻,火力掩護轉移位置。這種基于真實物理世界構建的游戲規則顯然不如塔防類游戲的技能多樣性更復雜。只要反應夠快,壓槍夠穩,就可以穩操勝券。這也就是為什么pubg(絕地求生)、三角洲有這么多陪練,護航,因為一個厲害的玩家完全可以打敗眾多對手,帶領被保護的客戶走向勝利。但是塔防5v5的戰斗每個人都是重要的,木桶效應比較嚴重,往往最菜的玩家會成為對手的提款機。除非一次找四個陪練,絕對實力才可以忽略短板。
那我們在dota 、英雄聯盟這類游戲中如果應對隊友的語言攻擊呢?可以設置幾個固定快捷鍵回復文字消磨對方的怒氣,比如當自己操作不當導致團戰失敗時,這個鍋甩不掉迎接隊友憤怒問責的時候就這樣說“不好意思我是新手,請再給我一次機會吧!”或者是“不好意思我是殘疾人,用腳打游戲有點不方便。”相信隊友很快可以平息憤怒了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.