資深 MMO 行業從業者杰克·埃默特認為,未來的西方多人在線游戲應該借鑒《星際戰甲》的發展路徑:先以小規模起步,再逐步擴展內容。
現任 Cryptic Studios 首席執行官的埃默特表示,在西方市場啟動一款大型 MMO 面臨巨大挑戰。“很難一開始就去找發行商要數億美元的資金,”他指出。相比之下,更可行的做法是先推出一款體量較小、基礎體驗扎實的游戲,再通過持續更新和擴展內容逐步成長。
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“《星際戰甲》就是一個理想的例子,”埃默特說。“這款游戲在 2013 年推出時內容相對簡單,但 Digital Extremes 持續添加新內容、傾聽玩家反饋,最終將其發展成一個龐大的長期運營型游戲。新的 MMO 完全可以走同樣的道路。”
他補充道,這種模式能夠有效降低風險:與其一次性投入巨額資金,不如在數年內進行多次較小規模的投資,比如每次約 2000 萬美元,同時逐步擴大玩家群體。他還提到了《深海迷航》,將其視為另一款從小規模起步、隨后成功成長的案例。
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這一觀點也得到了《魔獸世界》和《英雄聯盟》前設計師格雷格·斯特里特的支持。他指出,西方 MMO 面臨的最大難題之一,就是如何從“小體量游戲”起步。“《星際戰甲》是少數真正從小規模開始,最終成長為大型 MMO 的成功案例之一,”斯特里特表示。
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