《天國(guó):拯救》設(shè)計(jì)總監(jiān)維克多·博坎(Viktor Bocan)在采訪中透露,團(tuán)隊(duì)曾考慮將中世紀(jì)德國(guó)作為游戲背景,最終因現(xiàn)實(shí)原因放棄。?
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2018年推出的《天國(guó):拯救》,由捷克布拉格的戰(zhàn)馬工作室(Warhorse Studios)開發(fā),主打?qū)憣?shí)風(fēng)格。游戲核心是還原15世紀(jì)波希米亞地區(qū),開發(fā)初期還考慮過英格蘭和中世紀(jì)德國(guó)兩個(gè)地點(diǎn)。博坎表示,德國(guó)設(shè)定曾契合開發(fā)計(jì)劃,但實(shí)際操作中遇到諸多難題。?
為什么最終選了波希米亞??
團(tuán)隊(duì)核心目標(biāo)是還原真實(shí)中世紀(jì)世界,博坎稱,設(shè)計(jì)關(guān)鍵是讓玩家身臨其境。戰(zhàn)馬工作室位于波希米亞舊都布拉格,還原當(dāng)?shù)貧v史有天然優(yōu)勢(shì),且聘請(qǐng)歷史學(xué)家把控細(xì)節(jié)。團(tuán)隊(duì)借助當(dāng)?shù)貦n案資源開展研究,這種便利在其他地區(qū)難以實(shí)現(xiàn)。?
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因此游戲最終選波希米亞為背景,若選德、英,研究需從零開始。從零研究將大幅推遲發(fā)行,且當(dāng)時(shí)工作室對(duì)德、英中世紀(jì)歷史了解不足。團(tuán)隊(duì)未在真實(shí)性上妥協(xié),選擇深耕熟悉領(lǐng)域,保障游戲質(zhì)量。
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