據外媒GameSpot報道,《上古卷軸6》前開發者庫特·庫爾曼透露,游戲中的背景設定在多年前就已敲定。
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《上古卷軸6》是游戲行業最受期待的未發行作品之一,其核心謎團之一便是游戲的故事背景設定。據貝塞斯達前《上古卷軸》系列世界觀架構師庫特·庫爾曼透露,開發者團隊多年前就已敲定游戲背景,但他不會泄露具體設定,況且這一設定也可能已發生變動。
庫爾曼表示:“早在《輻射4》開發期間我們討論《上古卷軸6》時,參與討論的幾位成員就已達成了某種共識。”
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他于2023年離開貝塞斯達,目前并不清楚團隊當年達成的共識是否仍是《上古卷軸6》的最終背景設定。
“我們當時有了一個想法,但更多是一種共識——比如‘好,下一款游戲該設定在何處?’參與討論的人都達成了一致。這并非爭論的結果,更像是‘嗯,顯然,就該設定在這里。’我們當時更專注于感受這個設定、構建這個世界,尚未涉及具體劇情。”他說道。
庫爾曼在貝塞斯達任職20年,曾擔任《上古卷軸5:天際》的聯合主設計師,以及《星空》的主系統設計師。他此前曾透露,貝塞斯達負責人Todd Howard曾承諾讓他擔任《上古卷軸6》的主設計師,但后來改變了主意。如今,庫爾曼就職于騰訊美國游戲工作室Lightspeed,擔任首席世界觀設計師。
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截至目前,貝塞斯達僅發布過一支《上古卷軸6》的預告片,且這是一支純電影化視頻,未透露過多實質性信息。該預告片早在2018年就已發布。
當前,貝塞斯達游戲工作室的大部分員工都在投身《上古卷軸6》的開發工作,且工作室在開發過程中運用了AI技術。不過,該游戲尚未公布發售日期。
看來,貝塞斯達在許多年前就開始打磨《上古卷軸6》了,不過這么多年過去,還是希望《上古卷軸6》能盡快發布更多新消息。畢竟《上古卷軸5:天際》都已經15年,再不出新作,《上古卷軸》都要變“上古卷軸”。各位玩家對此怎么看?歡迎您將自己的想法留在評論區。
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