據(jù)稱,多款重磅Xbox第一方作品將于未來(lái)數(shù)月登陸Steam平臺(tái)。
據(jù)Windows Central網(wǎng)站的杰茲·科登透露,微軟即將把數(shù)款核心Xbox第一方作品引入Steam,他表示:“我獲悉,部分目前未登陸Steam的重磅Xbox第一方作品,將在未來(lái)數(shù)月內(nèi)上線該平臺(tái)。”此番言論暗示,《我的世界》或許很快就會(huì)登陸Steam。這款由Mojang工作室打造的沙盒游戲,是微軟旗下唯一一款稱得上“重磅大作”、卻尚未登陸Valve這一數(shù)字平臺(tái)的第一方作品。
科登認(rèn)為,微軟已察覺(jué)到核心玩家正持續(xù)向Steam平臺(tái)遷移,并正相應(yīng)調(diào)整規(guī)劃,以確保Xbox品牌的影響力。這一戰(zhàn)略的核心思路是,“下一代Xbox”的本質(zhì)將是一臺(tái)電腦。正如他所言:“下一代Xbox就是PC,其游戲發(fā)行平臺(tái)也將隨之變得更具PC平臺(tái)的特質(zhì)。”新一代Xbox并非傳統(tǒng)意義上的封閉型游戲主機(jī),外界預(yù)計(jì)它將成為一款OEM版Windows設(shè)備,類似雷蛇筆記本或聯(lián)想拯救者掌機(jī),既能運(yùn)行完整的Windows系統(tǒng),又能與現(xiàn)有的Xbox主機(jī)生態(tài)保持向下兼容。
不過(guò)科登也指出,微軟面臨的挑戰(zhàn)遠(yuǎn)不止硬件和商店渠道層面的問(wèn)題。他提到,微軟目前有一些負(fù)面印象,這種負(fù)面印象可能會(huì)影響開發(fā)者對(duì)Xbox生態(tài)的看法。盡管資金支持以及與索尼持平的技術(shù)實(shí)力為微軟加分,但在實(shí)際的開發(fā)者合作層面,Xbox和索尼被形容為“勢(shì)均力敵”,而品牌口碑與平臺(tái)易用性仍是關(guān)鍵影響因素。
科登還對(duì)當(dāng)前Xbox PC端應(yīng)用的現(xiàn)狀提出了批評(píng),尤其詬病其對(duì)非Xbox游戲通行證旗下作品的展示曝光度極低。由于應(yīng)用內(nèi)過(guò)度側(cè)重推廣Xbox游戲通行證,零售游戲往往被埋沒(méi)其中,平臺(tái)的標(biāo)簽分類功能形同虛設(shè),甚至有時(shí)還會(huì)向玩家推送其已擁有的游戲。
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