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加沙地區(qū)沖突二十多年里,圍繞巴以?xún)煞降亩窢?zhēng)除了明面上的交火,也催生了許多抵抗以色列政府的民間團(tuán)體,其中包括一個(gè)名為BDS的組織。
BDS的全稱(chēng)是Boycott, Divestment and Sanctions,簡(jiǎn)單翻譯就是“抵制、撤資與制裁”。
過(guò)去的時(shí)間里,他們呼吁消費(fèi)者不要購(gòu)買(mǎi)以色列產(chǎn)品,游說(shuō)藝術(shù)家、音樂(lè)家拒絕前往以色列演出,還向各類(lèi)投資者施壓,要求他們從以色列撤資……試圖通過(guò)類(lèi)似的經(jīng)濟(jì)、文化孤立,迫使以政府改變對(duì)巴勒斯坦的政策。
從2023年10月起,加沙地帶再次爆發(fā)嚴(yán)重沖突之后,這個(gè)組織再次活躍,不過(guò)這次他們瞄準(zhǔn)了一個(gè)更長(zhǎng)期的目標(biāo)……
微軟旗下的Xbox。
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BDS決定抵制Xbox,倒不是說(shuō)Xbox的游戲內(nèi)容有問(wèn)題,根源在于微軟與以色列軍方的合作關(guān)系。
據(jù)衛(wèi)報(bào)的報(bào)道披露,2021年以政府曾有過(guò)一個(gè)代號(hào)“Project Nimbus”的項(xiàng)目,要為國(guó)防體系建立配套的云服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施,整個(gè)項(xiàng)目工程價(jià)值近12億美元,微軟當(dāng)時(shí)參與了競(jìng)標(biāo),但合同最終由谷歌和亞馬遜拿下。
不過(guò)微軟與以方的合作則并未就此中斷,微軟最后靠其他渠道維持了與以國(guó)防部的合作,例如微軟的Azure云服務(wù)器,后來(lái)被以軍用來(lái)存放監(jiān)聽(tīng)巴勒斯坦平民的電話(huà)錄音。
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西雅圖微軟活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的抗議活動(dòng)
后來(lái)礙于輿論壓力,微軟宣布中止了以軍訪(fǎng)問(wèn)Azure的權(quán)限,但其他方面的合作依然維持不變。
在BDS及其支持者看來(lái),微軟至今沒(méi)與以色列徹底斷絕合作,仍然算是以軍的幫兇,基于此,BDS發(fā)起了針對(duì)Xbox的全面抵制運(yùn)動(dòng)。
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和過(guò)去一樣,BDS為所有相關(guān)人士都提供了詳細(xì)的抗議方向:如果你是玩家,那可以取消訂閱XGP,不碰Xbox家的主機(jī)、游戲;主播則可以停播微軟旗下的游戲;至于開(kāi)發(fā)者則要拒絕來(lái)自Xbox的資金,游戲也不要上架Xbox……
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也確實(shí)有人這么做了,例如去年獨(dú)立游戲《Tenderfoot Tactics》的開(kāi)發(fā)商將自家游戲從Xbox商店下架,直言不諱地加入BDS的陣線(xiàn),抗議微軟與以方的合作。
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這股浪潮甚至得到了一定的內(nèi)部呼應(yīng)。Youtube上有個(gè)叫People Make Games的頻道,其中一期視頻里他們采訪(fǎng)到了幾名Arkane Lyon法國(guó)工作室的員工,整個(gè)采訪(fǎng)過(guò)程的保密性拉滿(mǎn),采訪(fǎng)對(duì)象拒絕露臉,也做了變聲處理。
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這幾位受訪(fǎng)者透露,即便法國(guó)在保護(hù)職工權(quán)益上法律完備,但還是擋不住微軟對(duì)抗議者下手,而微軟內(nèi)部之前就有過(guò)開(kāi)除抗議者的先例,“巴以沖突”在公司內(nèi)部接近違禁話(huà)題,無(wú)奈只能保密身份。
按照他們的說(shuō)法,他們很支持BDS抵制Xbox的行動(dòng),希望能通過(guò)向微軟施壓,恢復(fù)公司內(nèi)部自由的討論環(huán)境,允許員工對(duì)微軟的軍事合同表達(dá)異議,最終推動(dòng)微軟徹底終止與以軍的合作……
不過(guò),至今已經(jīng)一年多過(guò)去了,這些抵抗有起到作用嗎?
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在做采訪(fǎng)Arkane的視頻前,PMG還在網(wǎng)上發(fā)起過(guò)一項(xiàng)投票,詢(xún)問(wèn)人們是否愿意抵制Xbox,當(dāng)時(shí)大約有一萬(wàn)一千人參與,結(jié)果64%的人不懂這是在說(shuō)什么,只有25%的人贊成。
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不過(guò)真去細(xì)看評(píng)論區(qū)、社區(qū)的回復(fù),會(huì)發(fā)現(xiàn)背后還有烏龍:大多數(shù)贊成抵制Xbox的玩家,抵制理由也與巴勒斯坦危機(jī)毫無(wú)關(guān)系,大家選抵制更多是抱怨Xbox這幾年不思進(jìn)取,例如在X上搜索“抵制Xbox”,先看到的是噴XGP漲價(jià),或干脆風(fēng)馬牛不相及的內(nèi)容。
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換句話(huà)說(shuō),BDS抵制了Xbox那么久,大多數(shù)人對(duì)巴以沖突和Xbox間的關(guān)系仍一無(wú)所知,對(duì)此有人還調(diào)侃:BDS以為抵制游戲行業(yè)有用,可能是被“微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪”的錢(qián)給騙了。
2023年10月7日,巴以沖突拉開(kāi)序幕,隔了不到一周之后的10月13日,微軟完成收購(gòu)動(dòng)視暴雪,也是這次收購(gòu)前后,Xbox在業(yè)內(nèi)受到了前所未有的關(guān)注。
關(guān)注過(guò)相關(guān)報(bào)道的朋友應(yīng)該有印象,整個(gè)收購(gòu)過(guò)程中有關(guān)錢(qián)的新聞層出不窮,例如微軟消耗的直接成本有687億元,期間監(jiān)管機(jī)構(gòu)博弈還披露了大量?jī)?nèi)部文件,跟著揭示了不少銷(xiāo)售數(shù)據(jù)等,例如不少3A游戲的天價(jià)成本、收益,總之是能佐證游戲市場(chǎng)有不容忽視的營(yíng)收空間。
單從這樣的角度來(lái)看,抵制Xbox這樣的游戲巨頭,似乎理論上能對(duì)微軟造成不小影響,而從后面的發(fā)展來(lái)看,在收購(gòu)?fù)瓿珊蟮倪@段時(shí)間里,Xbox的整體表現(xiàn)確實(shí)充滿(mǎn)了動(dòng)蕩。
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從2023年的營(yíng)收數(shù)據(jù)來(lái)看,當(dāng)時(shí)動(dòng)視暴雪并表入賬,讓Xbox賬面收入短期內(nèi)漲了不少,但后面跟著就是幾輪大規(guī)模裁員減支出。
如今來(lái)看,玩家普遍不滿(mǎn)的是Xbox的產(chǎn)品質(zhì)量和漲價(jià)問(wèn)題,先是主機(jī)和會(huì)員接連漲價(jià),許多被寄予厚望的大作首發(fā)表現(xiàn)也談不上多好,對(duì)Xbox的第一方品控有些信不過(guò)。
另一方面,微軟也在大刀闊斧改革Xbox的發(fā)展方向,本身就處在一個(gè)陣痛期。去年微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞在接受外媒采訪(fǎng)時(shí),他將Xbox游戲比作Office辦公軟件,希望能像后者一樣把Xbox推廣到各種各樣的平臺(tái)上,這跟以往Xbox的路線(xiàn)顯然差異明顯。
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其實(shí)如今Xbox早已不再僅僅代表一臺(tái)主機(jī)
但,不論是從哪種角度去看,“Xbox處于動(dòng)蕩”跟“BDS抵制”之間,難說(shuō)有什么關(guān)聯(lián),甚至可能正如有人調(diào)侃,Xbox活得越好對(duì)BDS的抵制事業(yè)可能越有益:
“如果Xbox真的死了,那BDS才真算失敗了——連唯一能抵制的方法都沒(méi)了。”
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其實(shí)還有一個(gè)最大的疑問(wèn),為什么微軟旗下那么多產(chǎn)品,結(jié)果抵制的時(shí)候就非要選Xbox?
答案也很簡(jiǎn)單,相比于微軟旗下的其他服務(wù),Xbox是人們生活中相對(duì) “可有可無(wú)”的部分,不論站在個(gè)人還是企業(yè)的角度,徹底脫離微軟的生態(tài)難如登天,真這樣抵制,從開(kāi)始就看不到一絲希望。
相比起抵制Windows系統(tǒng)、Office軟件等服務(wù),抵制Xbox的成本明顯要低很多,甚至有“抵抗平權(quán)”的味道,但本身也無(wú)疑是“挑軟柿子捏”,不過(guò)參與門(mén)檻低,實(shí)際威懾力相應(yīng)也高不到哪去。
不過(guò)除了抵制Xbox這樣的案例,游戲業(yè)這兩年與巴以沖突的關(guān)聯(lián)本就微乎其微,不少人也在盡力有意回避。
2023年11月,超過(guò)80名未來(lái)之星成員聯(lián)名發(fā)了一封公開(kāi)信。未來(lái)之星是TGA官方評(píng)選出的團(tuán)體,旨在表彰行業(yè)的多元化杰出人物,而他們的信里要求TGA主辦者Geoff在的頒獎(jiǎng)典禮上呼吁加沙停火,為巴勒斯坦站臺(tái)。
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公開(kāi)信的部分內(nèi)容,順帶一提“未來(lái)之星”這個(gè)獎(jiǎng)后面也被取消了
TGA官方最后選擇冷處理這封信,Geoff在典禮上對(duì)此只字未提,當(dāng)年的晚會(huì)舉辦一如既往。
包括還是前面提到的PMG視頻,團(tuán)隊(duì)還采訪(fǎng)了一位叫Rami的荷蘭獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。按照Rami自述,自2023年起他就開(kāi)始呼吁人們?yōu)榘屠账固拱l(fā)聲,但如今看來(lái),這么久以來(lái)游戲行業(yè)對(duì)巴以局勢(shì)的關(guān)注毫無(wú)變化,游戲行業(yè)在巴以沖突上的聲音和影響力,相比于電影、文學(xué)或音樂(lè)等其他藝術(shù)行業(yè)來(lái)說(shuō),實(shí)在是太小了,而他自己也沒(méi)得到人們的理解,例如從他投身“為巴勒斯坦發(fā)聲”行動(dòng)后,反倒開(kāi)始受到身邊人的冷落和排擠。
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而談起原因,在他看來(lái)一部分是游戲行業(yè)終究由產(chǎn)品主導(dǎo),一旦發(fā)聲,人們關(guān)注的往往是某個(gè)產(chǎn)品背后的品牌,而非個(gè)體,但提到“品牌”,則意味著更易被外界的壓力左右。
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這也只是業(yè)內(nèi)的眾多觀點(diǎn)之一,在一些相關(guān)討論區(qū)的玩家看來(lái),BDS從一開(kāi)始就走錯(cuò)了路——游戲不論何時(shí)都不該成為政治宣傳品,畢竟業(yè)內(nèi)已經(jīng)有了前車(chē)之鑒。
例如前幾年,歐美游戲圈內(nèi)任何與DEI內(nèi)容相關(guān)的討論,都免不了掀起激烈的對(duì)立與罵戰(zhàn),這些內(nèi)容很在游戲制作工藝上沒(méi)帶來(lái)什么提升,反倒更容易把整個(gè)產(chǎn)品拖進(jìn)爭(zhēng)論里。
在聊到這件事時(shí),也有一位獨(dú)游開(kāi)發(fā)者告訴我,在動(dòng)蕩的國(guó)際局勢(shì)中選擇某一方站邊,終歸是危險(xiǎn)的事。獨(dú)游開(kāi)發(fā)者一般都缺乏風(fēng)控團(tuán)隊(duì)和公關(guān),“表達(dá)立場(chǎng)”還可能收獲資方撤資等復(fù)雜風(fēng)險(xiǎn),自然無(wú)法接受。
另一方面,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的發(fā)展少不了平臺(tái)推薦和社區(qū)口碑,如果因?yàn)樯嬲涣腥胧裁础昂诿麊巍保蛘咴庥鲇薪M織的差評(píng)轟炸,確實(shí)是有苦說(shuō)不出,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者說(shuō)錯(cuò)話(huà)讓游戲評(píng)分天翻地覆的案例也不少見(jiàn)。
這樣的擔(dān)憂(yōu)也確有其事,例如2022年正值俄烏沖突期間,《異星工廠》一條游戲公告譴責(zé)俄羅斯的入侵行為,指責(zé)俄軍對(duì)平民的安危漠不關(guān)心,宣布支持烏克蘭的政治立場(chǎng),很快后面游戲就遭到了一輪差評(píng)爆破。
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不可否認(rèn)的是,游戲行業(yè)一直以來(lái)都經(jīng)常跟更宏大的命題的息息相關(guān)。例如關(guān)于反戰(zhàn)主題的作品,如今有非常多可舉的實(shí)例,例如小島秀夫《合金裝備》就讓人開(kāi)始反思核威懾的荒誕,獨(dú)立游戲也有《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,從平民的視角下感受戰(zhàn)火下的苦……諸如這樣的例子還有很多。
但,像這些引人深思的討論終究是在游戲內(nèi),一旦把它抽離出來(lái),離開(kāi)了游戲的載體,變成“公開(kāi)站隊(duì)”和“集體抵制”,它就很容易滑向另一種結(jié)局:不論是BDS還是前文提到過(guò)的業(yè)內(nèi)人士,他們或許只是想做一些好事,但結(jié)果顯然并不順利。
好心未必沒(méi)有意義,只是在游戲之外,人們要面對(duì)的是一個(gè)更加復(fù)雜的世界。
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