
文丨詩蘭佩塔Seranpeta
排版丨鹿九
2018年9月20日,索尼互動娛樂高級副總裁織田博之宣布PSVITA將在2019年內全面停產,享年8年3個月,而接班掌機直接遙遙無期(Q Lite只能串流PS5,并不是傳統意義上的掌機)。
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作為一代傳奇游戲掌機,PSVITA的從出生開始就要抗著老對手3DS的壓力步步向前,盡管從硬件配置來看無論是oled屏544p分辨率吊打隔壁馬賽克畫質、定制soc提供的優秀性能又或是周邊配套都要優于3DS,可惜堪堪2000萬的銷量在3DS的7500萬和PSP8000萬面前顯得異常窘迫,都在向外界表明掌機不是卷配置就能大賣。
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只不過在任天堂自己都屁顛屁顛地拿著老黃上上代庫存貨,搞出任天堂史上最強性能掌機NS2,發布會大談特談哪些第三方3A大作將移植NS2的今天,風向又變了,似乎當年PSV的道路才是正確的。
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(有一說一,買ns2為了玩閹割版單機大作的有多少)
PSV白死了。
事實上早在NS2之前,掌機領域里就存在著這種向性能看齊的產品,他們的外觀看起來像是傳統游戲掌機,可內部采用的卻是消費市場很常見的處理器等配件,更為獨特的是這些掌機搭載的系統就是我們經常使用的windows系統。
這些windows掌機在很長一段時間內都被冠以“智商稅”,很多時候購買一臺win掌機的錢足以你選擇其他正兒八經的電子產品,然而在相關產業愈發成熟,特別是比肩金條的內存帶動顯卡一天一個價格的現在,win掌機的竟然開始有點性價比了。
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無論是傳統掌機還是win掌機,他們都能追溯到千禧年前后曾風靡一時的“掌上電腦”(Personal Digital Assistant,簡稱PDA)。
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作為智能手機誕生前移動設備的先驅,PDA可以說全身上下充滿上個世紀對隨身電腦的幻想,它可以說是把一部電腦的外設硬件精簡集成到了手機上面,PDA全盛時期不僅有Palm這樣市占70%的公司,微軟、蘋果、黑莓等紛紛下場推出自家的PDA。
隨著智能手機崛起PDA開始沒落,2007年1月,一款沒有鍵盤、全觸屏操作的智能手機,喬布斯攜帶真正的移動終端的產物初代iphone登場,一夜之間仿佛所有PDA時代的產品都拉進歷史檔案里。
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(現在仍然有些老牌廠家還在更新他們家的掌上電腦產線,哪怕肉眼可見沒人買)
如今日常生活你最可能接觸到PDA應該是快遞小哥手上的掃碼機,PDA時代雖然過去了但那種將電腦便攜化的理念并沒有消失,win掌機可以說是這種理念的精神傳承——當然,邊上兩個搖桿已經明示它主要功能是用來娛樂的,前兩年Steam Deck和ROG ALLY掌機的出圈也讓這以往小眾的產品備受主流關注。
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不過丑話說在前頭,關于win掌機其實我們情報姬編輯群閑聊過不少次,只是結果很現實,沒啥編輯GG能留住這玩意。
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究其原因是雖然它叫win“掌機”,可實際上很多傳統掌機該有的特點甚至是重要功能,win掌機都做得不完美甚至可能查無此項:不能隨開隨玩、續航有時捉襟見肘、足夠習武的重量、性能畫面不夠突出等等,如果是抱著一部屏幕更大性能更好的“NS、PSV”的心態入手win掌機的話可能你會很失望。
因為搭載的是windows系統,win掌機它只是一部“掌上電腦”而不是專業的游戲掌機,在微軟沒有適配的情況下廠商只能根據現有的系統縫縫補補,有時候甚至還需要靠玩家自己,在社交平臺上有不少玩家上傳為各家掌機專門優化的系統ISO,該系統經過不少深度優化解決原生windows整機功耗與性能的取舍。
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用人話來說,就是很多win掌機它的操作邏輯仍然是一臺PC,甚至有些win掌機出廠自帶完善的bios選項,變相鼓勵用戶折騰。
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(這比市面上絕大多數筆記本bios功能還要多)
如果你能接受上面所列出的痛點不在乎,渴望有一臺能躺在床上帶出門方便打游戲的高性能掌機,并愿意為此付出時間折騰,那么就單純游戲體驗而言,靠著windows系統的功能win掌機在這方面有獨特優勢。
拿現在國內流行的二游舉例,許多多端登錄的二游目前都面臨著一個很現實的問題,便攜性強的移動端因為設備性能釋放問題無法做到真正的高畫質游玩,移動端最高畫質與PC端最低畫質仍然有非常大的差距。
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可傳統的電腦在正常情況下很難說得上是便攜,真帶出去了說不定要被歧視,而手機轉譯PC游戲已經嚴重脫離了日用范圍。
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win掌機就能很好地平衡這一點,以我手頭上這臺搭配了Intel Ultra 258v的掌機為例,在限制CPU功耗18瓦整機30多瓦情況下,剛公測的《明日方舟:終末地》在壓力最大的武陵地區做到原生1200P中畫質30幀—40幀波動,80瓦時電池續航可達到三個小時多。
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(終末地的美術風格優勢,使得極低畫質與極高觀感差距不明顯,正常情況下其實是可以全低畫質60幀游玩既兼顧續航又兼顧畫面。)
win掌機最重要的優勢當然是性能,其GPU140V理論性能已經相當于顯卡傳奇元老1060以及RX580,在有限的空間能發揮如此性能這在以前幾乎聞所未聞。
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得益于現在AI技術發展迅猛給超分技術帶來質變,核顯哪怕受制于功耗解放也能做到調低檔位畫面損失微小情況下高幀游玩。雖然終末地目前僅支持N卡的DLSS,不過畢竟是win平臺嘛辦法總比困難多,我們可以使用一些手段讓DLSS轉譯Intel自家的XESS超分,這樣可以做到低分辨率比自帶TAAU抗鋸齒更好畫面情況下幀數比原生更高,60幀暢玩終末地功耗還更低。
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這哪怕是今年牙膏擠爆的IPHONE17,首發部分場景光追分辨率給到1080P仍然無法媲美,這也是筆者本人購買win掌機一大由頭,我實在接受不了在6.9寸小屏幕上享受移動端被閹割過的畫面,可為了這幾個二游還要坐到電腦前面上號收菜給我感覺非常不值得。
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相比起性能,價格似乎才是影響win掌機的購買重要因素,筆者是去年10月6000塊錢在某魚接手的32g+2t版本,盡管6000買個核顯機在當時看起來似乎真的是“人傻錢多”,沒想到三個月后硬件DIY市場,反而讓這臺6000塊的win掌機看起來都有性價比了。
如今win掌機這個產品也得到Intel、AMD兩大廠的重視,今年CES2026上Intel宣布將用新發布的Panther Lake架構Core Ultra 3系處理器為掌機平臺定制“一種或數種”專用SoC,與牢牢把持該領域的AMD展開正面競爭。
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當然說到底,如果你沒有真正便攜掌機需求的話真的不建議你為了其支付額外的稅,現在這個市場6000你已經可以淘到成色很新的5070筆記本。
我愿意花這么多錢除了上文說的打二游以外,更多的還是看到這臺的配色讓我想起曾經擁有的那部黑白配色討鬼傳PSV(配的山寨外殼,原版買不起),不知道小時候我腦子缺哪根筋了,每次放學后我總是抱著那部PSV坐到小區健身設施旁邊石凳上,一邊享受周邊小學生羨慕的目光被圍在中間心里暗暗興奮:嘿嘿嘿全小區只有我有PSV你們都玩不到哦。一邊打開今天的《真三國無雙next》滑屏割草,明天就真獵人玩討鬼看著隔壁3DS的4/4G流口水,時不時再在重力少女里逛街偶爾到FE里看看我的老婆尼祿。
不過后面我叛逃買了臺日版3DSLL,沒辦法怪物獵人X當時預告片的狩技太幾把炫酷了,對猛漢的期待擊碎我對索尼的忠誠戰勝了對馬賽克屏幕的厭惡。
由于眾所周知的原因,國內主機游戲環境非常的脆弱,而掌機就更不用說了,在那個時代還是鄰居家固定刷新玩游戲的大哥哥NPC帶我入的坑,在父母見到游戲主機色變的時候便攜掌機優勢就出來了,代價就是這比主機還要小眾。
現在回想起來,如果說嘉豪行為是在公開場合向異性求偶的話,那么我那時的“掌機嘉豪”可能更多地是一個孤獨心在尋找另外一位玩掌機的朋友最好是穿著黑絲JK服的大姐姐看到我獨自一人坐在那一邊捂著臉驚嘆小朋友原來你也玩掌機一邊帶著我到她有著PS4滿屋游戲光碟四路泰坦PC的家里告訴我小弟弟你放學后可以隨意來我家里玩哦無論你是上中學上高中還是上大學還是畢業出來工作了大姐姐會一直在這里買著最新的主機和PC顯卡等著你回來,你不再是一個人了哦。
啊,我又幻想了。
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