S42最弱的3位打野英雄,高手都不會用,低端局上場率卻很高,在《》這種強版本導向的游戲里,“情懷”和“上分”往往是對立選項,S42賽季的節奏、裝備和英雄環境,其實已經把不少老打野悄悄請下了神壇,可惜很多玩家還停留在記憶里的強度,拿出來一用,才發現越打越累。
王者榮耀
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先說蘭陵王,這個英雄的衰落,并不是突然發生的,而是被版本一點點磨沒的,以前的蘭陵王,靠隱身加爆發,抓短腿法師和射手幾乎是降維打擊,但現在的問題有三點。
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第一,裝備削弱后,傷害量明顯不夠;第二,脆皮的生存手段越來越多,凈化、金身、位移、護盾層層疊加,蘭陵王想完成“秒殺”要付出的代價太高;第三,節奏一旦被拖到中后期,他對團隊的作用幾乎只剩視野威懾。低分段依舊覺得他猛,其實只是對手失誤多,而不是英雄真的強。
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再看阿軻,她的問題比蘭陵王更致命,阿軻是那種“順風超神,逆風隱身散步”的典型英雄,所有機制都圍繞擊殺刷新展開,一旦第一波進場沒能完成收割,不僅技能全交,人也基本交代。
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當前版本團戰容錯率極低,前排厚、控制多、保護強,阿軻想找一個安全的切入點非常難,更殘酷的是,她極度吃隊友,一旦隊伍正面打不過,阿軻幾乎沒有任何兜底能力,這也是她在高分段幾乎消失的原因。
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至于鐘無艷,屬于“機制老化型弱勢英雄”,她曾經憑借高爆發和石化效果,在野區有過存在感,但現在不管是清野效率、機動性,還是團戰穩定性,都跟不上主流打野,技能命中依賴運氣,進場方式笨重,很容易被風箏,即便數值看起來不低,實戰體驗依舊偏下限,很難穩定帶動節奏。
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總結來說,這些英雄并非完全不能玩,而是“不適合拿來上分”,國服玩家能打出來,是因為他們對英雄、對節奏、對對手都有極深的理解,但普通玩家照搬,只會放大英雄的短板,S41 賽季想輕松上分,選擇順版本、容錯高、節奏穩定的打野,永遠比拿情懷英雄硬撐要現實得多,對此你們有什么想說的嗎?
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