2026年開年格外熱鬧,各大廠商紛紛準備在歲末年初打響“開門紅”。本期新游醬為大家精選了五款在1月份開啟重要測試的熱門作品,涵蓋了修仙、科幻、捉寵以及航海等多元題材。這些游戲不僅承載著知名IP的厚望,更有不少創新機制首次亮相,讓我們一起看看有哪些值得關注的重點。
《遮天世界》
斬道測試:體驗逆天改命的史詩級修仙人生
《遮天世界》是一款由天上友嘉研發、騰訊代理發行的東方幻想題材修仙手游,該作于2026年1月6日開啟“斬道測試”。
作為根據網文IP改編的作品,《遮天世界》自公布以來便備受矚目。游戲試圖在移動端重現原著中宏大的九龍拉棺、北斗星域等經典場景,主打高自由度的修仙模擬與硬核的戰斗體系。玩家將作為修行者在亂世中崛起,親歷從苦海到帝路的崢嶸歲月,并與其他修士爭奪成道契機。
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本次“斬道測試”是《遮天世界》的第三次大規模內測,測試的核心內容聚焦于“境界突破”與“圣地交互”。在本次的測試版本中,官方對游戲各處都進行了進一步的精細打磨。
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玩家不再是單純地掛機升級,而是需要根據自身修行路線,在雷劫中選擇不同的應對策略。這種設計增加了游戲的代入感,讓每一次大境界的提升都充滿了未知與挑戰。

除了個人修行,本次測試還重點開放了“圣地爭霸”玩法。玩家可以加入荒古世家或各大圣地,參與以宗門為單位的大規模資源搶奪戰。不同于以往的數值堆砌,圣地戰中引入了多維度的戰場要素,如帝兵虛影的加持、陣法的布置等,極大地豐富了策略深度。
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同時,測試還優化了開放世界的探索效率,新增了多處原著打卡點和奇遇任務,玩家在跑圖過程中可能會偶遇葉凡等經典人物,參與到他們的傳奇故事中,獲取專屬的功法獎勵。
《白銀之城》
同一律測試:首度揭秘霓虹都市下的異能戰斗法則
《白銀之城》是一款帶有二次元科幻色彩的動作角色扮演手游,由樂元素研發,于2026年1月14日開啟首測“同一律測試”。
玩家將在游戲中扮演調查員,穿梭于繁華霓虹與陰暗小巷之間。游戲采用了高飽和度的美術風格和流暢的動作打擊設計,強調快節奏的即時戰斗與角色間的羈絆養成,旨在為玩家提供一場視覺與操作的雙重盛宴。
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作為游戲的首次內測,本次“同一律測試”的主要目的在于驗證核心戰斗手感與世界觀的初期呈現。測試版本將開放部分主線劇情,帶領玩家初探世界的奧秘,與隱藏在平和表象之下的潛在危機。
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雖然是首測,但官方在角色建模和場景精細度上表現出了極高的水準,特別是在光影處理和材質質感上,展現了典型的近未來科幻張力,讓人對這座充滿秘密的城市產生濃厚的好奇。
而游戲最吸引人的則是其高質量的角色設計和宣傳圖。美術團隊以著名畫師小紀為主美,共同在游戲內外為玩家呈現了一頓視覺大餐,華麗的英倫風格與柔美的氛圍光處理,讓人難以移開視線。
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在戰斗系統方面,玩家在戰斗中可以快速切換四名上場角色,并利用角色間的屬性共鳴觸發強力的連攜技。不同的技能組合會產生各種增益效果或控制反饋,要求玩家根據怪物的弱點實時調整操作邏輯。
《伊莫》
揮爪測試:在奇幻大陸開啟深度聯結的捉寵新冒險
《伊莫》是由Pawprint Studio研發并發行的一款多人在線大世界捉寵RPG游戲,于2026年1月23日開啟二測“揮爪測試”。
游戲將背景設定在廣袤的艾德爾大陸,這片土地上棲息著名為“伊莫”的神奇生物。玩家不僅能與這些生物建立聯結、共同戰斗,甚至能與它們合體以獲取特殊的能力。游戲融合了近未來都市與原始自然景觀,營造出一種獨特的世界觀厚度。
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本次“揮爪測試”相較于初次露面,在內容豐富度上有了質的飛躍。新游醬發現,測試版本大幅增加了可捕捉的“伊莫”數量,并為每種生物設計了更復雜的生態行為。
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玩家在探索過程中需要利用“謎立方”進行捕捉,捕捉方式不再局限于正面對抗,還加入了背襲、連續投擲等戰術選擇。這種即時制的自由捕捉機制,讓收集過程本身就充滿了動作游戲的爽快感和博弈性。

值得一提的是,本次測試還首度開放了“搶蛋大作戰”玩法。這是一種帶有競技屬性的多人互動模式,玩家需要利用“伊莫”的能力進行潛行、加速或阻礙,以竊取或保護珍貴的生物蛋。
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此外,二測還強化了“合體系統”,玩家與特定的“伊莫”合體后,可以解鎖飛行、潛水或高速沖刺等全新的移動模組,從而探索之前無法抵達的隱秘地圖區域。這種將生物特性與大世界交互深度綁定的設計,正是本次測試的核心看點。
《七界夢譚》(原名:代號界)
線下試玩:零距離觸碰志怪世界的眾生百態
《七界夢譚》是一款由云夢山工作室研發、方塊游戲發行的國風志怪開放世界動作游戲,將于2026年1月24日在上海舉辦線下試玩活動。
該作曾以“代號界”之名引發廣泛討論,其獨特的“中式恐怖+東方玄幻”風格深入人心。游戲構建了一個人、神、鬼、妖共存的奇幻世界,玩家可以穿梭于不同的位面,體驗百變人生。本次線下試玩是該作正式更名后,玩家首次有機會近距離接觸其真實表現。
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由于本次是特定城市的線下試玩,其內容更加側重于垂直的深度體驗。新游醬了解到,試玩版特意截取了游戲中最具代表性的“陰司”與“凡塵”兩個區域進行展示。
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在“陰司”區域,玩家將體驗到充滿民俗氣息的解謎與戰斗,場景布局充滿了荒誕與詭譎的美感;而在“凡塵”區域,則展示了極其真實的市井煙火氣,NPC擁有獨立的作息和互動邏輯,仿佛一個活生生的古代社會。

在玩法層面,本次試玩重點展示了游戲的“變身”與“奪舍”機制。玩家可以運用特殊的符咒暫時接管場景中各種生靈甚至器物的控制權,以此解決障礙或潛入敵營。這種極其強調環境交互的動作模式,在目前的國產開放世界游戲中顯得非常獨特。
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此外,上海試玩現場還會開放部分高難度Boss戰的挑戰,展示其在動作流暢度、打擊感以及怪物設計上的最新打磨成果。由于名額有限,這次試玩更多是作為大規模線上內測前的先鋒驗收。
《大航海時代:起源》
遠航測試:重啟地理大發現的貿易與戰爭版圖
《大航海時代:起源》是一款由光榮特庫摩授權、Line Games與Motif共同開發、盛趣游戲代理發行的多端互通航海RPG游戲,于2026年1月28日開啟二測“遠航測試”。
作為經典《大航海時代》系列的30周年紀念作品,該游戲忠實重現了16世紀波瀾壯闊的大航海時代。玩家將扮演來自不同國家的提督,通過貿易、探險和海戰,建立屬于自己的海上帝國,譜寫全球探險的傳奇篇章。
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本次“遠航測試”是國服環境下的第二次壓力測試。本次測試的版本完整度極高,已經實裝了包括地中海、北歐以及亞洲部分地區的全球航線。核心玩法回歸了系列最精髓的三大支柱:貿易、探險與海戰。
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在貿易系統方面,測試版模擬了真實的供需變化,各地的特產品價格會隨玩家的行為和周期發生波動,玩家需要精準判斷商機,利用差價賺取巨額利潤,體驗白手起家的商業快感。
與此同時,本次測試對海戰系統進行了全面優化。游戲采用了精細的3D建模展示各色帆船,戰斗中需要考慮風向、水流以及不同彈藥的克制關系。玩家不僅可以升級船只組件,還能招募歷史上的名將作為副官。
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探險方面,測試開放了數百處地理遺跡和珍稀動植物,玩家需要派遣小隊進行陸地探索,這種發現未知世界的滿足感是本系列長盛不衰的秘訣。此外,本次“遠航測試”還針對移動端和PC端的互通體驗進行了適配調優,確保不同平臺的玩家都能享受到絲滑的航行體驗。
從這五款各具特色的內測作品中,我們可以看到2026年開年游戲市場旺盛的生命力。無論是追求極致修仙體驗,還是在開放世界中玩出志怪花樣,亦或是讓老船長們魂牽夢繞的大航海時代,都展示了開發者對游戲品質的執著追求。希望這份1月內測清單能讓你看到下一款期待的作品。
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