在《暗黑破壞神4》上線前,玩家社區對“圣騎士”回歸的呼聲極高。作為《暗黑破壞神2》的標志性職業,圣騎士最終通過《憎恨之王》擴展包提前登場,并獲得了玩家積極反饋。
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近日,游戲總監扎文·哈魯圖尼安解釋了為何圣騎士這么晚才加入的原因。哈魯圖表示,該職業不符合首部擴展包的主題,團隊最初希望以“靈巫”帶來新意。首席職業設計師多米尼克·西萊奧則表示:“你永遠不應低估懷舊的力量。經典事物能持久共鳴,自有其原因。”
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圣騎士的設計根源可追溯至初代《暗黑》的戰士,其核心是“劍與盾”這一基礎奇幻原型。西萊奧指出,團隊注重“融入大眾熟知的傳說元素”:“無論是《塞爾達傳說》的林克、《魔戒》的阿拉貢,還是美國隊長,都是這種經典風味的代表。”這種廣為人知的騎士形象為圣騎士提供了設計錨點。
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將《暗黑2》的圣騎士融入現代體系并非易事,尤其是標志性的“光環”系統。舊作約有20種可疊加光環,而新作技能樹結構不同。團隊最終精選了最核心的光環,提供“三種選擇而非二十種”,同時通過其他方式保留了部分經典效果的實現可能。
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