多年來,開放世界游戲取得了顯著發(fā)展,充分利用各類獨特的游戲機制。游戲中設(shè)置大量NPC,為玩家提供支線任務(wù)、強力武器道具,可供探索的內(nèi)容十分豐富。開放世界游戲的一大亮點是玩家能自主決定角色的故事走向,以及角色與他人的互動方式。
在部分開放世界游戲中,玩家會扮演實力強大的角色,而在另一些游戲中,玩家則是要面對難以克服的困境普通人。無論那種,玩家都樂于擁有自主選擇人生道路的權(quán)利。以下是gamerant盤點的幾款優(yōu)秀的開放世界游戲,玩家可在其中走出專屬自己的道路。
《星際拓荒》:在循環(huán)中探索發(fā)現(xiàn)
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該游戲背景設(shè)定為太陽發(fā)生超新星爆發(fā),摧毀了一個行星系統(tǒng),主角陷入了時間循環(huán)之中。這款游戲的開放世界規(guī)模不大,也沒有角色扮演元素,玩家需自主決定前往何處、做些什么。
提到“開放世界自由度”,人們通常會想到廣闊無垠、充滿無限可能的土地,但《星際拓荒》并非如此,其沙盒世界既不龐大也不令人有壓迫感。不過,這款游戲迫使玩家走出自己的道路,游戲進程完全圍繞玩家主導(dǎo)的探索與發(fā)現(xiàn)展開。游戲中沒有導(dǎo)航標記,也沒有強制任務(wù),玩家只能駕駛宇宙飛船探索太陽系的各個行星,希望獲取足夠信息拼湊完整真相,最終打破時間循環(huán)。由于沒有角色扮演機制和角色構(gòu)建選項,這款游戲提供了一種不同類型的自由度。
《無人深空》:宇宙任你馳騁
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該游戲背景設(shè)定為玩家在程序生成的無盡宇宙中生存與探索。這款游戲曾因表現(xiàn)不佳遭玩家詬病,如今卻被公認為最優(yōu)秀的開放世界游戲之一,開發(fā)商Hello Games不懈努力,完成了這場口碑逆襲。
《無人深空》在某種程度上是終極“自主決策”游戲,玩家完全掌控旅程的方向、優(yōu)先級和目標。雖然玩家可能最終想抵達宇宙中心,但這只是次要元素,玩家可隨時放棄,轉(zhuǎn)而在宇宙中尋找自己喜歡的生存方式。得益于一系列免費更新,如今的《無人深空》極具靈活性:玩家可以平靜探索不同行星尋找物資,也可以投身貿(mào)易成為商人,還能化身太空海盜,玩法多樣。游戲沒有傳統(tǒng)的進程設(shè)定和優(yōu)化的角色構(gòu)建,玩家可完全自由地書寫自己的故事,無需遵循固定腳本。
《塞爾達傳說:曠野之息》:自主決定林克的旅程
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該游戲背景設(shè)定為林克從漫長的沉睡中醒來,身處后末日時代的海拉魯,必須終結(jié)災(zāi)厄蓋儂的威脅。這款游戲充分體現(xiàn)了開放世界的自由度,雖然玩家無法對林克進行實質(zhì)性改造,但能完全掌控他的冒險進程。
離開初始臺地后,林克面對的是整個海拉魯大陸和矗立著蓋儂的破敗城堡。擊敗宿敵是林克唯一的必做主線任務(wù),其余內(nèi)容均為可選。大膽的玩家甚至可以直接沖向城堡挑戰(zhàn)最終BOSS,盡管這條道路難度極高。游戲中沒有區(qū)域限制、關(guān)卡鎖定,也沒有固定的任務(wù)順序,全力推崇玩家主導(dǎo)的探索,鼓勵創(chuàng)造性解決問題,不強迫玩家完成任務(wù)清單。玩家在自由漫游中,會自然遇到盟友、敵人、神廟(即謎題),并有機會測試林克的新能力。
《賽博朋克2077》:選擇決定V的結(jié)局
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該游戲背景設(shè)定為V與強尼·銀手相伴,在夜之城的高科技腐敗環(huán)境中掙扎求生,試圖拯救自己的生命。游戲初期因存在大量性能漏洞、細節(jié)不完善,口碑不佳,但CDPR多年來持續(xù)優(yōu)化,如今已成為最優(yōu)秀的反烏托邦未來題材游戲之一。
這款游戲擁有開放世界中頂尖的氛圍營造,提供豐富的武器、支線任務(wù)和非玩家角色。玩家的諸多選擇會影響劇情走向,游戲設(shè)有多種結(jié)局,同時支持潛行、槍戰(zhàn)、近戰(zhàn)等多種玩法,任務(wù)也通常有多種完成方式。
《我的世界》:打造專屬道路
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該游戲背景設(shè)定為玩家在方塊世界中建造、生存、發(fā)展。作為全球最熱門的游戲之一,《我的世界》的核心就是讓玩家走出專屬道路、創(chuàng)造專屬樂趣。通過程序生成技術(shù),每個世界都獨一無二、廣闊無垠,探索行為主要由好奇心驅(qū)動,玩家甚至可以完全忽略“擊敗末影龍”這一設(shè)定。
根據(jù)所選模式的不同,玩法可行性會略有差異,但玩家大致可以選擇成為生存者、建造者、工程師或探索者。玩家社區(qū)利用游戲方塊創(chuàng)作了許多令人驚嘆的作品,相較于其他開放世界游戲,《我的世界》更注重獎勵玩家的創(chuàng)造力和想象力。
《輻射:新維加斯》:選擇影響同伴與結(jié)局
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該游戲背景設(shè)定為一名信使在莫哈韋荒原遭背叛后幸存,通過選擇盟友和理念,決定新維加斯及周邊地區(qū)的未來。多數(shù)《輻射》系列游戲都符合“選擇影響劇情”的設(shè)定,而《輻射:新維加斯》是其中的最佳典范。
這款輻射系列的衍生作品,融合了《輻射3》的現(xiàn)代易操作性與經(jīng)典等距視角作品的角色扮演自由度,吸引了廣泛玩家群體。游戲采用非線性結(jié)構(gòu),玩家可按不同順序完成主要任務(wù),甚至完全忽略這些任務(wù),選擇不僅影響主線劇情,還會塑造角色性格。玩家可自由選擇角色定位,既能做冷血殺手,也能做和平主義者,豐富的角色構(gòu)建選項讓游戲體驗極具多樣性。
《艾爾登法環(huán)》:馳騁交界地,走出專屬道路
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該游戲背景設(shè)定為落魄的褪色者探索破碎的交界地,與半神戰(zhàn)斗,重拾失落的力量。FromSoftware在《血源詛咒》和《黑暗之魂3》中完善了魂系游戲公式,又在《艾爾登法環(huán)》中對其進行了革新。將魂系玩法與開放世界結(jié)合的嘗試并非一帆風順,但交界地的出色之處就在于其沙盒特性。
完成序章后,玩家將進入開放世界,自由探索冒險。雖然部分BOSS必須擊敗,但玩家可自主決定前往BOSS所在地的路線和挑戰(zhàn)順序。除了開放世界本身,《艾爾登法環(huán)》的角色定制選項在同規(guī)模游戲中十分出色,角色構(gòu)建的不同會帶來截然不同的游戲體驗,幾乎影響每一場戰(zhàn)斗。
《荒野大鏢客:救贖2》:榮譽值決定劇情走向
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該游戲于背景設(shè)定為一名亡命之徒在變革中的美國四處逃亡,在幫派逐漸瓦解的過程中,需在忠誠、榮譽與生存之間做出選擇。游戲開篇的雪地場景既奠定了整體基調(diào),也承擔了教程功能。
除了討喜的角色、有趣的劇情、精美的場景和刺激的槍戰(zhàn),《荒野大鏢客:救贖2》還設(shè)有復(fù)雜的榮譽系統(tǒng)。如果玩家操控亞瑟殺害、搶劫無辜者,榮譽值就會降低;如果選擇幫助他人、主動問候路人,榮譽值就會升高。榮譽值會極大影響劇情走向,比如亞瑟的最后一個收債任務(wù),結(jié)局會因亞瑟的榮譽值不同而有很大差異。
這些開放世界游戲中,哪款的自由度最符合你的期待?你心中還有哪些玩家選擇能主導(dǎo)劇情的開放世界游戲?歡迎在評論區(qū)分享觀點。
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