它不是最專業的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽
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廉頗
2026-02-02
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作者:廉頗
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Sonic Speed!
你印象里的電競比賽是什么樣的?
如梅賽德斯奔馳文化中心那般巨大的場館,容納數萬人的看臺座席,奢華的VIP觀賽房,場館中央的四向巨幅屏幕?
是選手席上那些操作精準到幀,APM達常人數倍十數倍的巨星選手,觀眾席上激動吶喊舉牌尖叫的觀眾,還是賽后貼吧、社媒中的頭條和論戰?
是游玩人數過億的全民游戲,上百萬美元的獎金池,一生僅有一次的機會,不熄的老將傳奇,黑馬逆襲的奇跡?
確實,它們都是電競比賽重要的組成部分,也是“電競”這個如今已變得極為宏大的議題下,管中窺豹的一角——但“電競”本身,或許并沒有這么復雜。一場電競比賽所需的,其實只是一群熱愛游戲的人,和一款值得他們熱愛的游戲,僅此而已。
上周末,受SEGA官方的邀請,我來到了位于上海市徐匯區的中國音數協游戲博物館,一同入場的還有上百名來自全國各地的《索尼克賽車交叉世界》玩家和“刺猬索尼克”系列粉絲,我們共同見證了《索尼克賽車交叉世界》亞洲巡回賽中國線下站的總決賽——從去年十月開始,SEGA官方就陸續在上海、北京、廣州、成都四地舉辦了集試玩、派對、交流、賽事于一體的線下分站賽,加上額外在全國多地舉辦的ROG合作大學分賽,累計決出了12名選手晉級決賽。
平心而論,《索尼克賽車交叉世界》其實并不是最適合電子競技的游戲,其“派對競速”的屬性本身就具備了太多的隨機性——盡管在海選階段,官方使用了單人計時賽的規則來決出晉級者,但到了正賽環節,采用的還是高隨機性的“大獎賽”模式。
比賽的辦賽規模也不算大,在我參加過的所有電競比賽中算得上袖珍規模,內部的座席滿打滿算也就能容納一百來人,甚至有不少觀眾因為到得稍遲只能選擇站著觀賽……
不過,這并不代表著比賽就不精彩了。恰恰相反,在客觀條件的限制下,比賽官方還是盡可能地為觀眾和玩家們,帶來了一場氣氛熱烈、賓主盡歡的電競比賽。
首先是現場的布置,盡管場館面積不大,在陳設與裝飾上官方卻沒有絲毫敷衍含糊——不論是幽暗深藍的氛圍燈,還是天花板上如原作游戲般懸吊的金環,又或是墻壁上的索尼克角色海報,甚至是場館外部的索尼克泡雕,都為現場觀眾營造了歸屬感十足的舒適空間。
現場觀眾的熱情,也絲毫不遜那些所謂的熱門電競游戲。每當選手出場、打出精彩操作,或是在激烈輪對輪中準備沖線時,便會有上百人一同為之吶喊,聲浪在緊湊的場地中來回反射,竟讓我感受到了身處某些熱門游戲世界總決賽現場的錯覺——或者說,并不是錯覺,這一刻,此處的熱情和彼處的熱情是等價的。
順帶一提,本次官方還邀請到了Bilibili知名UP主,也是《索尼克賽車 交叉世界》亞洲巡回賽特別展示賽的冠軍Q-kun作為特邀嘉賓加解說出場,高水平玩家的游戲理解外加作為知名UP主的好口條,與主持人和現場觀眾一同將氣氛炒熱到了極點。
而在比賽本身的流程上,官方也最大限度地做到了流程的多樣化,賽事總計分為三大階段:首先,是由在線下單人計時賽階段拿下“全場最快”的選手“凱耗貓”,為玩家們帶來的單人刷圈表演賽——沒有玩過本作的玩家可能有所不知,在《索尼克賽車 交叉世界》中,“控車”并不是一件易事,游戲涉及較為精細的油門開合和漂移出入彎控制,只有精密的操控才能帶來精準的走線。
同時,本作中的走線路徑也并非一成不變。在比賽的前幾圈,玩家需要盡可能收集金環以提升最大速度,而在金環收集完畢后,最優線路又會回歸到賽車運動傳統的最優走線上,根據不同的彎角特性選擇不同走線路徑……
“凱耗貓”選手在此前的城市賽中跑出了2分16秒925的最優成績,而在這次到場人數更多、壓力更大的舞臺上,他也成功頂住了壓力,以極少的失誤與精密的操控跑進了2分17秒,為觀眾展示了一把《索尼克賽車 交叉世界》頂級選手的風采,也讓在座包括我在內的所有人大開眼界——一款派對競速游戲的控車走線,居然還能有這般門道。
第二階段的“金環團體賽”為我們展現的,則是《索尼克賽車 交叉世界》豐富的玩法和優秀的社交屬性——顧名思義,團體賽就是以團戰的方式進行,官方專門邀請了多位B站知名UP主和游戲媒體,分為三隊同場競技。
比起絕對的速度和技術,“金環團體賽”更看重團隊間的配合與路線的多樣性——賽中,“游戲媒體隊”的三名選手在名次上處在絕對落后的位置,卻也因此沒有被卷入前方的車陣中,獲得了更多收集金環的機會,從而在最后時刻依靠金環收集數量一波翻盤,引爆了現場的一陣歡呼。
最后的三階段壓軸大戲,則是由12名線下賽優勝選手共同參加的《索尼克賽車 交叉世界》亞洲巡回賽上海站決賽,本次比賽采用標準的大獎賽模式,包括“配件板”在內的系統也將全部被啟用。選手們可以利用游戲提供的幾十種配件,搭配出一套專屬于自己的策略。
例如,大多數選手都選擇了一套在天梯排位中較為強勢且通用的“增加最大漂移計量槽”加“增加漂移計量槽積累速度”的漂移流配裝,搭配加速屬性較高的滑板系載具使用,即便在直道上也能通過反復小幅漂移來獲取加速。
不過,也有不少選手選擇了另辟蹊徑——例如拿下本次比賽冠軍的選手“熱狗醬”,就搭配了一套主打道具管理的配裝。他用三格配件板槽位鎖定了“道具位置互換”,讓自己能主動將前后排位置對換,而不至于出現某個關鍵道具被“卡手”的情況,也能確保自己將拿下勝局的關鍵道具留到最后使用。而在剩余的槽位上,他還選擇了“道具欄擴容”和“威斯概率提升”,來同時保證自身的道具保有量和質量。
這套玩法能大幅提高自身的道具運用效率,如果道具使用策略安排妥當,可以大幅削減比賽的運氣成分,讓自己總是能在最后時刻發動強力道具,達成翻盤——但相應地,在賽車本身的能力上,這套配裝就是純純的白板了,必須依靠玩家自身的過硬實力進行補足……很顯然,作為一路過關斬將走到決賽舞臺的選手,“熱狗醬”完美地通過了考驗,在比賽中始終咬住了前排領跑的“小亮”和“小風箏”兩位選手,并在最后時刻完成了驚天逆轉。
頓時,全場掌聲雷動。
這一刻,“熱狗醬”同時達成了展現韌性、逆風翻盤、奇謀取勝等多項電子競技中最為人津津樂道的成就——在比賽的全程,他幾乎都在車陣后方等待機會,一旦出現失誤,他就面臨著要么被甩開太遠,即便使用道具也無法翻盤;要么提前交掉關鍵道具,后續戰局聽天由命的抉擇……但“熱狗醬”頂住了一切壓力,也贏下了一切對手,贏得了現場所有觀眾的喝彩。
毫無疑問,盡管規模不大,盡管沒那么專業,盡管熱度沒那么驚人,但《索尼克賽車交叉世界》亞巡賽中國總決賽,就是一場最典型的,令人身心躍動的,激發出了全場所有熱情與歡呼的電子競技比賽。
在最后,還有一個令我頗為動容的小細節,想與各位分享。
首先是在選手入場的環節,除了12位選手的昵稱ID,區域冠軍頭銜和計時賽完賽成績外,主持人還專門念出了他們的入坑作品——不少年輕選手的入坑作都是最近的《索尼克 未知邊境》,也有人是看過電影版《刺猬索尼克》和諸多的二創才對這只藍色刺猬產生了興趣,更有不少人的入坑作能追溯到《索尼克大冒險》之類如今看來較為古早的作品……
對包括我在內的系列老玩家而言,這確實能勾起不少久遠的回憶——如果上臺比賽的是我,又會在“入坑作”一欄里填上哪部作品呢?對我而言,這個答案或許是NDS上的《索尼克全集》……不對,我更早玩的應該是《馬力歐與索尼克在北京奧運會》才對,那游戲里的索尼克短跑飛快,簡直不可戰勝。
不論是主辦方、場上的選手還是場下的觀眾,都懷揣著對一款游戲、一個系列、一個角色的共同熱愛——或許,這就是《索尼克賽車 交叉世界》亞巡賽如此出彩的秘訣吧。
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