CD Projekt RED聯(lián)合CEO Adam Badowski指出,《天國:拯救2》是《巫師4》追求更高真實(shí)感的主要靈感來源。
他重點(diǎn)介紹了《天國:拯救2》的模擬式玩法,并描述了游戲所創(chuàng)造的“真實(shí)感和氛圍”,以及與世界互動(dòng)和改變世界的“眾多選擇”,認(rèn)為這是工作室希望下一款《巫師》游戲——《巫師4》的發(fā)展方向。
有趣的是,《天國:拯救2》首席玩法設(shè)計(jì)師Karel Kolmann于去年11月加盟了同樣是波蘭游戲開發(fā)商的CDPR。
Karel Kolmann在戰(zhàn)馬工作室任職超過8年,擔(dān)任過游戲編劇,高級游戲設(shè)計(jì)師/編劇,以及首席玩法設(shè)計(jì)師。在那段時(shí)間里,Kolmann擁有多個(gè)任務(wù)和游戲功能的開發(fā)權(quán),并設(shè)計(jì)編寫了游戲的硬核模式腳本。他設(shè)計(jì)了11個(gè)任務(wù),包括撰寫所有對話和過場動(dòng)畫。他還編寫了其中兩個(gè)任務(wù)的腳本,并擁有、設(shè)計(jì)并編寫了犯罪系統(tǒng),該系統(tǒng)決定了在游戲的開放世界設(shè)定中,“NPC如何對玩家的所有行為做出反應(yīng)”。
此外,作為《天國:拯救2》的首席游戲設(shè)計(jì)師,他還負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和平衡NPC的潛行和感知系統(tǒng),參與了大規(guī)模戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗場景的設(shè)計(jì)。如今,他已成為CD Projekt Red的高級任務(wù)設(shè)計(jì)師。
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