大部分魔獸世界玩家更傾向于選擇輸出強勢的專精,但時光服卻出現了較為特殊的情況,部分輸出墊底的專精,玩家人數反而更多。
翻一眼最新的WCL數據就懂了,所有主流DPS專精里,元素薩和鳥德穩穩霸占倒數席位,可這倆專精的玩家數量,卻一點不輸給那些強勢專精。
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其中鳥德的表現尤為突出:輸出穩居主流專精倒數第一,玩家人數卻排名第三,僅次于冰法和生存獵,甚至超過獸王獵和邪DK。
時光服玩家普遍能感受到,團本招募開啟后,常有大量鳥德申請入組,隊伍組齊時,常駐3個以上鳥德是常見情況;即便小號排隨機副本,也經常能遇到2-3名鳥德同時在場。
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說起來也感慨,胖哥還記得WLK懷舊服ICC階段,鳥德玩家還會因為BOSS戰里要戰復,耽誤自己打輸出而吐槽半天,看得出來那時候大家對輸出數值還是很上心的。
到了時光服,鳥德的表現持續下滑。P1階段其輸出就不盡如人意,當時不少鳥德玩家期待雷火進行加強,加之相關“舅舅消息”暗示加強在即,玩家們也選擇繼續堅持。但進入P2階段后,鳥德不僅未獲得加強,輸出還跌至谷底,穩固了倒數第一的位置。
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其實大家都清楚,元素薩和鳥德本來就是“工具人”專精,輸出比純DPS弱一點也能理解,畢竟鳥德有戰復、激活,元素薩有嗜血、圖騰加成,靠功能換一張進本門票,本來是時光服的常態。但問題在于,這倆專精的機制,現在已經徹底跟不上時光服的節奏了。
兩者的共性問題十分明顯:成長能力較弱,屬性收益偏低,且極易觸及屬性閾值,即便投入大量精力提升裝備,輸出也難以獲得明顯提升。
元素薩的精神屬性無任何收益;急速屬性易觸及閾值,超出部分無法提升輸出;暴擊收益較低,難以支撐輸出能力;缺乏“斬殺類”技能,BOSS殘血階段輸出乏力。
其AOE能力也存在明顯不足,僅依靠閃電鏈和火焰新星兩個技能:閃電鏈有冷卻時間,且攻擊目標數量有限,清小怪效率不高;火焰新星同樣有冷卻,且需要跑到近戰位插圖騰才能使用,操作風險較高。
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調整起來也不算復雜,給元素薩加個精神轉法傷的天賦,讓精神屬性不再是擺設;提升單體輸出能力,彌補斬殺階段的短板;優化暴擊收益,比如把溢出的暴擊轉換成暴擊傷害,讓暴擊屬性更有價值;再移除閃電鏈的CD、增加攻擊目標上限,給圖騰加個投擲技能,不用再去近戰位插圖騰。
鳥德的弱勢則更多源于機制限制,而非單純的數值問題。
其“日月蝕”機制觸發存在隨機性,有時長時間釋放憤怒,仍無法進入狀態;星火術與憤怒缺乏聯動,還導致暴擊和急速雙雙觸及閾值,裝備提升難以轉化為輸出提升;AOE爆發技能冷卻時間過長,無法適配清小怪、打爆發的節奏。
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鳥德想要變強,有兩條改動方向:
要么像狂暴戰那樣,來一波簡單粗暴的數值加強,直接提升傷害百分比,快速彌補輸出差距;
要么徹底修改“日月蝕”機制,比如讓鳥德能100%觸發日月蝕,不用再看臉,同時提升暴擊和急速的收益,讓裝備成長能真正體現在輸出上。
P2階段已開放一段時間,元素薩和鳥德的處境愈發艱難,不少玩家仍在堅持使用這兩個專精。雷火此前已對多個弱勢專精進行過優化,希望能盡快對這兩個“工具人”專精進行調整。
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