《魔界戰記》系列開發商日本一社長猿橋健藏在臺北電玩展上表示《魔界戰記》新作將會見證日本一的3D建模與動畫方面的進化。
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猿橋健藏稱日本一已經發現他們在3D建模與動畫方面與行業競爭對手仍有差距。為了彌補這些差距,公司內部已經成立了一個跨項目的專項小組提升日本一旗下所有游戲項目的圖形質量,同時還引入了外部專家來協助。同時猿橋健藏透露玩家們會在最新的《魔界戰記》游戲中體驗到日本一在畫面質量上的技術進步。
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很多玩家對于日本一的印象還是“小作坊”,其經常推出中小體量游戲,其中很多還是2D游戲,在3D方面也盡量選擇Q版建模。其招牌系列《魔界戰記》也是在2021年的《魔界戰記6》才開始3D化轉型。
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同時猿橋健藏再次闡述了日本一同時開發多個中小體量游戲的策略,他表示通過各種實驗性IP的應用,能夠讓開發者完整經歷從游戲開發、發售到收集玩家反饋的游戲全生命周期,促進開發者成長。同時開發者的能力提高,也會提高游戲開發效率,縮短開發周期。
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