成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
游戲日?qǐng)?bào)2026 GDC全球合作與報(bào)道通道(點(diǎn)擊圖片了解)
上周末,巨人網(wǎng)絡(luò)自研的微恐游戲《超自然行動(dòng)組》(以下簡(jiǎn)稱超自然)官宣DAU大破1000萬,揭開了這款2025年游戲行業(yè)最強(qiáng)黑馬的恐怖潛力。
大DAU一直是游戲行業(yè)追求的“明珠”,同時(shí)也是殘酷的“廠商絞肉機(jī)”,盡管前仆后繼,但復(fù)盤來看,國內(nèi)已經(jīng)很長時(shí)間沒有在騰訊網(wǎng)易之外跑出來一款新的大DAU產(chǎn)品了。超自然不僅再次證明了“這件事還有機(jī)會(huì)做成”,也讓大家看到了巨大價(jià)值回報(bào)。
去年4月底才開始在iOS暢銷榜有上升勢(shì)頭的超自然,只用兩個(gè)月就沖進(jìn)了暢銷榜TOP10。過去半年時(shí)間里,它也不止一次進(jìn)入暢銷榜前五,成了榜單最頭部“常客”。
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發(fā)展至今,我覺得超自然這個(gè)案例的價(jià)值應(yīng)該再往深去探究探究:超自然并非國內(nèi)首款微恐游戲,為何“微恐”成為業(yè)界都在關(guān)注的題材乃至“一個(gè)賽道”卻是因它而起?當(dāng)比巨人更有實(shí)力的公司跟風(fēng),為什么超自然還能牢牢卡在“微恐”第一位,拿下千萬DAU?
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“開創(chuàng)者”與“進(jìn)取者”
先談?wù)劤匀粸楹巍瓣J出來”,引爆“微恐”。
過去,“恐怖+多人合作”的品類爆款往往誕生于端游,但如果說超自然贏在“補(bǔ)充了移動(dòng)端多人組隊(duì)微恐游戲的空白”并不合理,想大體量地讓中國玩家進(jìn)來玩,必須架構(gòu)出生態(tài)適配的吸引點(diǎn)。回頭來看超自然最初的做法,也的確是相當(dāng)有生態(tài)針對(duì)性的。
比如超自然看到了中式恐怖元素“開棺”對(duì)于搜撤循環(huán)樂趣的放大價(jià)值、抓住了搜打撤玩法在國內(nèi)爆發(fā)的前哨,讓這款產(chǎn)品有了“好玩”的突破點(diǎn)調(diào)動(dòng)玩家興趣;
再比如超自然更主動(dòng)地在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上重做了社交化元素,包括“牽手”、“舞蹈”、“小熊貓”(可愛風(fēng)格怪物)、員工莉莉(可以當(dāng)大佬隊(duì)友的掛件)等等,對(duì)恐怖元素的強(qiáng)對(duì)沖造就了有更大受眾范圍的可能性。
簡(jiǎn)單來說,不該因品類題材占據(jù)優(yōu)勢(shì)而忽略超自然的“開創(chuàng)性”。很直觀的印證是,如今大家口中的微恐,是被超自然定義出來的“新微恐”。
再聊聊后續(xù)發(fā)展,在超自然的爆發(fā)“藏都藏不住”后,國內(nèi)不止一家廠商關(guān)注起了“微恐”的機(jī)會(huì),且最快的已有具體內(nèi)容落地,但結(jié)合1000萬的DAU觀察下來,可以得出的結(jié)論是“超自然不但沒有受影響,反而仍在加速增長”。
我認(rèn)為這件事或許有兩個(gè)維度的原因。
其一,微恐還有巨大的潛力未被挖掘出來。
很長一段時(shí)間內(nèi),中式恐怖在國內(nèi)都有一批超硬核的用戶,也跑出來過幾個(gè)代表性IP,而無論小說、影視亦或是電視劇,都鋪墊著比能看到的這群用戶更龐大的恐怖愛好者,“想看,但是又不敢看”。游戲“同玩”以及“娛樂化”的微恐對(duì)沖,給出了一個(gè)更好的滿足方式。
其二,超自然不但跑得更早,而且跑得更快了。
研究過超自然的內(nèi)容更新后,我發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品在微恐賽道頗有“搜打撤中三角洲”的畫風(fēng),很多新鮮的、腦洞大開的體驗(yàn)都是由超自然先做出來的。
舉幾個(gè)例子,超自然在上個(gè)大版本新地圖昆侖秘境中增加了全新回收物“祈愿圣杯”,當(dāng)游戲中舉起圣杯時(shí),怪物會(huì)俯首跪拜,這極大拉高了獲得后的爽感與分享欲;為了進(jìn)一步滿足那些“怕”的玩家,超自然還開發(fā)出了“寶寶模式”,把一些“外形可怕”(實(shí)際已經(jīng)很柔和了)的怪物變成了“想貼貼版”,如蜘蛛變?yōu)椤柏堌堉搿薄?/p>
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前不久新推出的秦陵龍宮地圖,又創(chuàng)新地開發(fā)出了“雙世界”入口,進(jìn)入因磁場(chǎng)異常導(dǎo)致的異時(shí)空區(qū)域后,場(chǎng)景一半古代一半現(xiàn)代,視覺上有鮮明的對(duì)比反差。同時(shí),該場(chǎng)景還有秦帝、棺樽這樣的稀有資源來提升大家的闖入“幸運(yùn)感”。
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這種不斷推陳出新,能率先給到獨(dú)一無二且充滿樂趣的狀態(tài),讓外界在討論微恐時(shí)逐步形成了“超自然最會(huì)玩”的印象,也就讓它在被選擇時(shí)有了更多依仗。
“走進(jìn)年輕人里面去”
我和業(yè)界的一些朋友聊過超自然,大家都在意這款產(chǎn)品的原因不止是“看當(dāng)下成績(jī)”,更重要的是“它抓住了年輕人,在未來可能會(huì)成為統(tǒng)治時(shí)代的產(chǎn)品”。
誠然,要達(dá)到這種“未來”還需要很多很多努力,找到切入點(diǎn)只是第一步,后續(xù)各種研發(fā)與運(yùn)營維度都需要追得上甚至超前,才能不斷累積出領(lǐng)軍優(yōu)勢(shì)。對(duì)此超自然大概是有預(yù)判的,它的不少動(dòng)作都在嘗試進(jìn)一步占領(lǐng)年輕人心智。
內(nèi)容層面,超自然保持著“創(chuàng)造能進(jìn)一步滿足年輕人娛樂訴求”的目標(biāo)追求。
在超自然還沒有完全爆發(fā)之前,游戲里已經(jīng)推出了能夠支持玩家自己做地圖的UGC玩法模式“鬼屋廣場(chǎng)”,盡管初期不顯,但隨著用戶增多后開始尋找“重復(fù)之外”的新鮮感,UGC就成了穿插于版本更新迭代中間的承接點(diǎn)。
年輕人喜歡玩新的,也有強(qiáng)主動(dòng)性去把自己的腦洞表達(dá)出來,更容易引動(dòng)同齡人的喜歡與共鳴。對(duì)應(yīng)我們能看到,在鬼屋廣場(chǎng)中單張地圖的游玩次數(shù)高達(dá)660多萬次。
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同樣為了能讓年輕人看到、玩到最潮流的體驗(yàn),超自然也成為了巨人落地AI應(yīng)用的前沿陣地,上個(gè)月超自然曾公布一組數(shù)據(jù),新玩法“AI大模型挑戰(zhàn)”上線一周,AI假人參與對(duì)局?jǐn)?shù)累計(jì)超過2500萬次,它們的“智力”在隨著大模型成長而提升,逐漸給游戲增加更多微恐的挑戰(zhàn)樂趣。
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傳播層面,超自然則是專注于自己“社交場(chǎng)”的定位,在積極通過各種手段創(chuàng)造場(chǎng)景,推動(dòng)年輕人同玩與共聊。
今年1月超自然官宣趙露思為首位全球品牌代言人,在年輕人的圈子里引發(fā)了巨大的討論關(guān)注,相關(guān)話題在微博上的閱讀量、抖音上的播放量都是千萬級(jí)別。
這次合作的話題點(diǎn)不止“牽手”,更多還有精神共鳴、圈層認(rèn)同的層面。據(jù)了解,趙露思代言前已是個(gè)超自然玩家,有粉絲至少1個(gè)月前就了解到了她在玩這款游戲,超自然官方發(fā)布的視頻亦有談及是看到了趙露思在玩,于是盡全力爭(zhēng)取了合作。
而且在真正證明自己之前,超自然和趙露思經(jīng)歷與處境頗有相似之處,之后他們也都做到了官方在公開代言時(shí)的那句“這一次,規(guī)則,將由我們共同改寫。”
目前,游戲內(nèi)趙露思游戲賬號(hào)的“夢(mèng)居”已經(jīng)成為大量玩家相約的知名打卡點(diǎn)。
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再比如10天前的一周年慶,超自然在游戲里辦了一場(chǎng)虛擬演唱會(huì)“星耀之旅”,可以組隊(duì)帶著搭子進(jìn)入浪漫的沉浸式空間,期間還能參與各種小游戲競(jìng)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)與獲取獎(jiǎng)勵(lì)。除了場(chǎng)景氛圍做得適合朋友一起打卡,大家努力爭(zhēng)到分?jǐn)?shù)第一后,還能登上主舞臺(tái)成為萬眾矚目的“明星”。
我注意到,趙露思就全程直播參與了這場(chǎng)演唱會(huì),期間曾現(xiàn)場(chǎng)跟唱自己的歌曲《Black Veil Bride》,還在因“為什么其他隊(duì)伍能上去跳舞”而想辦法爭(zhēng)取。
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不難發(fā)現(xiàn),無論是在做什么選擇,構(gòu)建什么場(chǎng)景,超自然關(guān)注的都是讓年輕人能夠玩得進(jìn)去、玩得盡興,它沒有停留在“老經(jīng)驗(yàn)上”,敢于做出更多“嗨”的探索。
超自然的下一步:更穩(wěn)、更遠(yuǎn)
回頭來看超自然,大家的印象大多還集中于“它爆得太快了”,而到2026年,我們應(yīng)該會(huì)慢慢感知到“它走得也很穩(wěn)”,“還能走得更遠(yuǎn)”。
合理推測(cè),超自然日活數(shù)據(jù)還會(huì)持續(xù)增長。雖然才剛剛公布1000萬的DAU,但隨著春節(jié)假期的到來,更多年輕人走親訪友,相互之間聊到娛樂話題時(shí),大概率超自然將成為一個(gè)高頻詞,年輕人的推薦裂變會(huì)再拉動(dòng)游戲覆蓋的廣度。據(jù)悉,超自然團(tuán)隊(duì)也為即將到來的情人節(jié)、春節(jié)檔藏了大招。
另外,我覺得關(guān)鍵的發(fā)展支撐點(diǎn)是巨人網(wǎng)絡(luò)。
這家在游戲行業(yè)扎根多年的廠商見過許多大風(fēng)大浪,且在超自然之前就有運(yùn)營超大DAU產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)積累,他們更能抓得住這次機(jī)會(huì)。
就像超自然的“來時(shí)路”,類似巨人網(wǎng)絡(luò)一樣在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部孵化“小精品”的公司不在少數(shù),這種模式更容易誕生出跳出追求成功率的創(chuàng)意型產(chǎn)品,但超自然能快速起勢(shì),脫離不開巨人在發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品可行后大膽的資源傾斜,推動(dòng)產(chǎn)品從“有競(jìng)爭(zhēng)力”走向“真爆發(fā)”。
在超自然的未來增長上,相信巨人網(wǎng)絡(luò)也會(huì)繼續(xù)扎實(shí)投入,為產(chǎn)品保駕護(hù)航。至于這款產(chǎn)品會(huì)發(fā)展到多大的體量與影響力,正如前文所言,想象空間還是巨大的。
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