界面新聞記者 | 佘曉晨
界面新聞編輯 | 文姝琪
《黑神話:悟空》的成功,一度點燃了國內游戲行業對3A大作的市場熱情與創作信心,不少游戲公司開始押注傳統文化IP。
2月伊始,原創世代(CreateAI)首次曝光了《金庸群俠傳》開放世界RPG的實機PV(產品視頻)。界面新聞注意到,此次PV全畫面為游戲實機運行效果,含戰斗演示。而隨著實機PV的發布,這款改編自經典IP數的作品也真正走到了大眾面前。
![]()
《金庸群俠傳》游戲氛圍圖
這一成果基本符合游戲出品人陳默的預期。
2024年,原創世代的前身“圖森未來”宣布從自動駕駛行業轉型到游戲領域,同時公布未來的計劃——圍繞 《金庸群俠傳》和《三體》IP開發電影和游戲,入局AIGC。
作為圖森未來公司聯合創始人之一,原創世代是陳默在愛好領域的全新嘗試。時隔一年,公司公布研發成果。在接受界面新聞采訪時,陳默談到,目前公司的游戲開發團隊大約有200人左右,也希望借由實機PV的發布“招兵買馬”。
但在一年之前,原創世代的游戲業務曾經歷數番波折。
手握“金庸”和“三體”兩大IP、同時又要從零開始,原創世代可以稱得上行業中的“異類”。
公司有資源實力,但仍然避免不了試錯。2024年,原創世代在國內各個城市測試搭建了幾個團隊,但很多都失敗了。2025年初,原創世代直接解散了廣州的美術團隊。陳默告訴界面新聞,“理由很簡單,就是最終結果不符合要求。”而后,公司重新在北京搭建團隊,目的就是便于溝通和管理。
從自動駕駛行業到游戲行業的跨度比陳默想象中更大。尤其是《金庸群俠傳》的定位為開放世界RPG游戲,對美術畫面和武術動作都有更高的要求。過去一年,研發團隊實地走訪名山大川,通過掃描技術復刻了100多處古跡建筑。在這一過程中,陳默有過反思:不能圖快。陳默直言,最開始公司想用錢去換時間,“拔苗助長”,最后的結果就是得不償失。
3A游戲之所以難做,一個最大的挑戰是海量的制作投入。
據天風證券研究數據,若將PC平臺的高投入大型游戲項目納入統計,中國大型游戲內容市場規模預計將在2026年達到169億元人民幣。但與此同時,更高的敘事要求、更復雜的角色表演以及更精細的戰斗動作,使動作捕捉技術成為推動作品質量提升的重要基礎。
2025年8月,原創世代自建動作捕捉棚,同時組建融合真人表演、三維動畫與二維轉描的復合型制作團隊。陳默稱,這一決策是為了保證公司的制作更有可控性。例如,《金庸群俠傳》的特殊性在于,每一套武功都是一套動作,數量多的可達500個。此外,動作捕捉完成后還有一系列的后期工作,工作量巨大。
除了成本之外,游戲能否成為爆款也具有不確定性。對此,陳默對市場抱有信心。
《黑神話:悟空》之后,玩家和從業者對于國產3A大作的期待值飆升。在《2024年國游銷量年榜》中,國產買斷制游戲全年銷售額為102.2億元,同比大增398.5%,而《黑神話:悟空》一部作品的銷售額就貢獻了近90%。據榜單預估,綜合計算,截至目前《黑神話:悟空》的累計銷量已突破3000萬套,持續刷新國產買斷制游戲的多項歷史紀錄。
在陳默看來,這是《黑神話:悟空》為中國游戲行業帶來的一個重要貢獻——在展示中國文化之外,《黑神話:悟空》驗證了中國游戲市場的潛力。未來,《金庸群俠傳》產品計劃瞄準硬核玩家受眾,只在PC平臺和PS平臺發售。
但是挑戰在于,傳統IP有一定的生命周期,這是《金庸群俠傳》這類產品需要面臨的現實。陳默認為,年輕人并不是不喜歡武俠,而是衍生作品做得不夠好,才沒有受到觀眾和玩家的歡迎。
事實上,圖森未來的基因是AI研發,這部分先發優勢如今被用在了原創世代的AIGC業務上。但對于游戲業務和AI的結合,陳默的判斷是為時尚早。
經過一段時間的觀察后,陳默認為,在近三五年Transformer的架構下,AI可能參與一些手游、頁游或者動漫短劇的制作,但對于3A級別的游戲或商業級別的動畫和電影,AI的參與度還不夠。原因在于,在目前的圖像視頻表達上,其可控性和一致性難以保證,無法進入正常的生產流程。
這意味著,很長一段時間里,原創世代需要持續投入更多人力以完成IP作品的雕琢,耐心打磨下一個“爆款”。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.