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全世界都在過海燈節
《原神》最近真是有點 “強得可怕”。
2026年一開年,玩家們期待已久的月神、「少女」哥倫比婭終于落地,閉環式的劇情設計將過往幾個版本的故事串聯在一起,將挪德卡萊的故事推向高潮。
從數據表現上看,月之四上半版本創下了近期《原神》又一個新高潮,周期內均保持在暢銷榜單前列,優質內容帶來的卡池長尾效應十分明顯。
我們不止一次提過,《原神》在去年空月之歌版本更新后,一直呈現出明顯的回升態勢,許多新老玩家因為《原神》在角色設計、敘事方向以及玩法創新方面的革新,選擇“入坑”或回到《原神》。
長線運營至今,《原神》在角色塑造、內容鋪陳、交互體驗、以及玩家游玩的節奏把控上,已愈發成熟。在提瓦特最后一個國度至冬揭開面紗前,仍然有大量值得期待的內容,讓玩家流連忘返。
現在,還來不及為《原神》挪德卡萊主線故事完結感到“悵然若失”,海燈節已如期而至,這場玩家們最熟悉、最有感觸的節日盛會,為《原神》新的一年贏下開門紅。
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用角色傳達東方韻味
今年已經是《原神》第六個海燈節。和所有《原神》玩家一起在游戲里過年,這正是海燈節最樸素的出發點。
隨著時間推移,當一個以中國傳統文化為基調的“慶典活動”,每年都雷打不動地在中國農歷新年前后登場,并觸及全球上億玩家時,它本身就已經有相當的文化意義。
在過去幾年《原神》讓全球玩家認識了來自中國的天燈、戲曲、舞獅、藤編等中國傳統文化內容在。
今年海燈節最重要的視覺錨點,頗具仙家風范的新角色「茲白」,她在劇情中被稱為“白馬仙人”,正對應中國農歷新年的馬年。
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已有相當多玩家自發對茲白考據研究。不論是頗為考究的美術設計細節,還是風雅優美的劇情文案,原神創作團隊知識庫之淵博,再次讓玩家感到震撼。而“原學家”們也不遑多讓,秀出歷史與文學功底,一點點挖掘出創作團隊的巧思,讓社區討論好生熱鬧。
據網友考據,茲白的名字最早出自先秦古籍《逸周書·王會》,有一種神獸叫茲白,形如白馬,長有鋸齒般的牙齒,以虎豹為食。吻合她貴氣又帶有威嚴的形象。
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圖片來源:B站UP主霖火Re
茲白名字中的“茲”,本義是指草木茂盛,而茲白在劇情中的身份是”社稷之神“,守護人們的耕種勞作,保佑人們能有好收成。這也呼應了何茲白整體的視覺特征以白、青兩色為主。
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金色在茲白的美術設計中起到關鍵的點綴作用。頭飾與袖口掛飾的彎月暗示她與“月亮”這一世界觀重要意象有著緊密聯系,同時也呼應空月之歌的版本主題。而鞋尖處的鑲金設計讓茲白足部從正面看酷似馬蹄,巧妙地保留了其原型“白馬”的設計元素。
這些設計細節也延申到了茲白的技能特效上。茲白的特殊戰技“靈駒飛踏”會召喚一匹頭頂華蓋的金色靈駒,而元素爆發的視覺表現也是釋放駿馬在華蓋下奔跑。

茲白特殊戰技靈駒飛踏
而華蓋本身也是頗具古典韻味的元素,原指帝王或貴官車駕的傘形頂蓋,也泛指高貴者所乘之車,符合茲白劇情中身份尊貴而又行守護之責的形象。此次海燈節劇情中也有青銅華蓋馬車出土,和茲白帶著旅行者駕車游璃月的情節,仿佛穿過了歷史的長河。
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由此可見,為了設計好茲白這一國風角色,《原神》項目組做了相當細致的文化考據,力求在角色身上體現出歷史悠久的東方韻味,也調動全世界玩家的好奇心。玩家們深入了解茲白設計來源的同時,也能夠更細致地了解到中國的歷史文化,了解其中的文化內涵。
所謂文化傳承,正發生在潛移默化之中。即便是不了解文化背景的海外玩家,無法完全領悟其中的細節,但自此以后,也能辨識出各類設計中的中國文化特色。
在《原神》海外發布的茲白相關內容下,有許多海外玩家同樣熱烈地討論了茲白的設計靈感與原型,比如有海外玩家提到茲白的元素爆發讓他想起了“走馬燈”,這本身就是與時間相關的裝置,而茲白又是“時間的女兒”,他說:“我實在是太喜歡這樣的細節了。”
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也有玩家捕捉到了角色PV中茲白與茲踞的交替出現,細微的變化很好地表現出了璃月大地的時代變遷。
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其實不僅是茲白,過往海燈節推出的每一位國風角色,幾乎也都起到了為海燈節劃定主題的作用。像最早的魈,就是中國古老儺文化的一種現代傳承,包括演繹戲曲魅力的云堇,感悟舞獅精神的嘉明等等,都曾在全世界范圍內取得過非常出色的反響。
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這正是《原神》一直堅持創作國風角色并帶給全球玩家的意義——全球玩家有了一個足夠普適且有吸引力的渠道認識、了解并喜愛上中國文化,也證明了以游戲為載體,中國文化在海外能夠有充足的受眾和影響力,為中國文化“走出去”探索出了一條重要且行之有效的路徑。
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讓全世界感受中國價值
為什么《原神》能夠讓全球玩家喜愛上國風角色,并愿意了解中國文化?好的角色設計與好的故事,二者缺一不可。
老玩家們一定都對2.4海燈節版本推出的《神女劈觀》印象深刻,這一結合中國傳統戲曲與現代游戲藝術的唱段,不僅在國內掀起了多種戲曲流派的翻唱潮,在Youtube上的播放量達到千萬,至今仍然是傳統文化出海的標桿之作。
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并非只借傳統文化的形,《原神》同樣追求傳統文化中的意。
比如《神女劈觀》的故事,是云堇根據申鶴救助世人的義舉,對古老戲劇的新時代改編。既留有守護的精神本質,又帶有對“人與時代”的理解與思考,詮釋了何為傳承與創新。
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4.4海燈節版本中,《原神》借嘉明的故事,在展現中國傳統舞獅文化的同時,探討了時代變革中的家庭關系,引起了不少玩家的共鳴。現代的年輕人也曾面臨與父母的溝通難題,游戲中父子的和解,也鼓舞他們更多理解父母,也理解自己。
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不難發現,《原神》每一年創作海燈節故事時,大多圍繞團圓、守護和傳承的主題展開,但形式和表達上又有所側重和差異。同時采用借古喻今的手法,來反映當今人們面臨的生活困惑與時代思考,觸動人們的心弦。
今年海燈節同樣把重心放在了“守護與傳承”上。
此次劇情正式揭曉了茲白的三重身份標簽:既是天理的“天使”和三月女神的“月使”,也是瑯玕古國的“社稷神”。
雖然貴為神使,但劇情中更著重刻畫茲白對人間的大愛。葬火之戰后,天理為清除深淵力量對瑯玕古國降下天釘,茲白因不忍見瑯玕百姓無辜犧牲,為大義出手抵擋天釘,但自身也遭受重創,在靈魂本源破碎那一刻被時之執政伊斯塔露凝固,分別置于茲白生前斬下的“三尸神”中。

“斬三尸”是道教用語,代表斬去人體內部的三種“惡欲”。玩家最初見到的上尸神思緒不清,記憶混亂,而后與眾仙人聯手解決的中尸神會令人脾氣暴躁,放大內心欲望,而蘊藏著人魂的下尸神因常在世間“徘徊”反倒是挺有“人味”。
如果說前兩幕的故事是講茲白的神性、講她拯救蒼生、守護生靈的大義氣節。那么后兩幕的劇情則便開始由神性轉至人性,即便是高天上的神明,在安居樂業、充滿人間煙火的璃月走了一遭,身上也開始生出人性來,逐漸融入人間。
就像《原神》中通曉古今的“巖王帝君”鐘離所說,她從前大約不是璃月人,但今后或許會是。
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古國的仙人在千年后重回人間,看到的是陌生的璃月港,但也保留著記憶中熟悉的氣息。這樣的劇情設計仿佛一次跨越時間的對話,讓玩家更直觀地感受傳統文化如何延續至今,并影響當下的人事物。
海燈節亦承載著相似的意義——它既營造出宛如家一般溫馨的節慶氛圍,又是一次讓我們得以慢下來回望過去、感受歷史沉淀的契機。

在《原神》創作團隊最初規劃璃月地區的故事與角色時,筆者認為“文化輸出”或許并非其首要目標,更重要的仍是打磨游戲品質與內容表達本身。角色身上所呈現的傳統文化元素,以及海燈節所傳遞的文化理念,更多源自創作團隊自身的文化背景與生活經驗,是一種自然而然的文化投射。
也正因這種基于創作本心的真誠表達,《原神》才得以跨越地域界限,引發全球玩家共鳴。隨著海燈節一年年推出,角色與故事不斷積累,其中所蘊含的友善、團結與守護等中國傳統價值觀也隨之傳播開來。如今,海燈節不僅被業內與玩家視為游戲內節慶內容打造的代表案例,也逐漸成為全球青年群體共享的文化記憶。
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我想,《原神》能始終擁有如此旺盛的生命力,創作團隊的用心程度、時代觀察以及內容規劃能力都在其中發揮了重要的作用。
行業不止一次強調過積累的重要性,游戲的制作能力需要積累,服務玩家的經驗需要積累,打動玩家也是如此。
在體驗此次海燈節活動時,筆者隱隱體會到了空月之歌版本劇情的環環相扣,且與提瓦特的故事脈絡有機嵌合。比如正因旅行者解決了挪德卡萊的危機,導致囚禁茲白的虛假之月開始崩毀,正好成為鐘離想要在本次海燈節復活茲白的契機。而已經歷六國冒險的旅行者,也逐步認可自身與提瓦特的關聯,鐘離才愿意引導旅行者參與拯救茲白的行動。
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考慮到茲白的故事早在多處游戲文本中便埋下伏筆,這一角色及其相關劇情顯然經過長期打磨與系統規劃。項目組在內容創作上的耐心與前瞻性,由此可見一斑。經過長期沉淀所形成的穩定而宏大的敘事布局,逐漸成為《原神》的獨特優勢。
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下一個高點
過去幾年,當我們去到各大游戲展會比如GDC、科隆、TGS時,《原神》幾乎成為了我們和海外開發者以及玩家打開話匣子的“關鍵詞”。
毫無疑問,在文化出海這件事上,《原神》絕對稱得上先鋒。從2021年開始,《原神》就入選了年度國家文化出口重點項目,米哈游也入選年度國家文化出口重點企業,到今年沒有一年缺席。官方媒體也頻頻發文肯定《原神》對外文化出海的累累碩果。
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正是《原神》的成功,給中國文化出海提供了一個重要范例,證明了中國人也能用游戲向全世界傳達我們的文化與價值觀。
月之四版本就是一個很好的證明。《原神》用海燈節的劇情完美承接了玩家們剛剛過完挪德卡萊劇情后的興奮,為玩家們呈現了一個版本“雙王炸”的劇情內容
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這并不是“偶然”的爆發,而是《原神》基于經驗和創作能力的產出結果。
回看空月之歌版本不難發現,相較以往內容,《原神》在敘事層面更加注重線索整合與世界觀推進。零散信息被系統串聯,服務于整體世界觀塑造與長期鋪陳。
例如,挪德卡萊主線劇情中,少女取回力量的同時,也借三月權柄為旅行者揭示了更多關于血親與提瓦特的重要線索;而在今年海燈節中,茲白重返人間,以跨越千年的視角補充了提瓦特的歷史發展脈絡,并為未來可能與天理的一戰埋下伏筆。
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迄今為止的信息串聯與伏筆回收都堪稱巧妙。不少玩家因此推測,項目組或許在早期便已規劃整體的故事大綱,才能解釋為何開服時期的文本仍能與六年后的劇情形成呼應。
與此同時,《原神》還通過群像敘事為后續商業化做了相當充足的鋪墊。“西風騎士團”大團長法爾伽、“魔女會”成員尼可,他們都在挪德卡萊劇情中有高光表現,但顯然還有許多謎團仍待揭開。在空月之歌版本積攢了相當高人氣的「木偶」桑多涅,雖然在與博士的交戰中犧牲,但她的故事看起來也并未完結……
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玩家對《原神》內容的期待并未隨著挪德卡萊主線劇情的結束而減弱,接下來的至冬篇章,將迎來新一波的高峰。
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