截至2025年底,Switch主機全球累計銷量達1.5537億臺,正式超越2004年推出的NDS掌機(1.5402億臺),成為任天堂品牌史上銷量最高的游戲主機。這一成績在任天堂最新財報中得到確認,而即便Switch 2已于半年前上市,初代Switch的市場銷量依舊堅挺。
早在2025年11月,Switch與NDS的終身銷量還相差無幾,如今終于實現反超,打破了這款雙屏掌機保持多年的紀錄。任天堂此前也曾表態,會“結合市場需求與商業環境”繼續售賣初代Switch,這意味著只要仍有銷量,這款掌機和主機二合一的經典產品就不會輕易退出市場。
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曾幾何時,NDS的成功出乎所有人意料。它誕生于GameBoy Advance掌機發布僅三年后,最初被視作任天堂對抗索尼PSP掌機的產物,但彼時幾乎沒人看好這款“低性能”產品能擊敗索尼那款設計精致、性能強勁的多媒體設備。但任天堂DS憑借諸多獨創設計實現銷量暴漲,最終不僅成為史上最暢銷的掌機,也長期穩坐任天堂旗下銷量榜首(至于當時的國內市場,99.9%的破解盜版率對索任雙方都意義不大)。
如今,歷經近八年的市場統治,Switch終于拿下任天堂史上銷量桂冠,也是這家擁有135年歷史的百年老店旗下銷量最高的游戲平臺。而這一里程碑式的成績,遠不止一串亮眼的數字那么簡單,彼時微軟與索尼正陷入AMD APU平臺的同質化競爭,一味比拼處理器性能和畫面表現力,任天堂卻果斷轉向混合形態游戲體驗的戰略轉型,這一決策也因Switch的成功得到了徹底驗證。任天堂沒有執著于純粹的硬件參數,而是聚焦設備的多功能性與游戲玩法創新,最終在游戲市場占據了獨一無二的地位。即便已上市八年,這款主機的市場競爭力依舊強勁。
打破行業認知的混合形態戰略
2016年10月,任天堂正式公布Switch,2017年3月該主機正式發售,彼時行業分析師普遍對此持懷疑態度。在此之前,任天堂推出的WiiU主機遭遇商業滑鐵盧,終身銷量僅1356萬臺。當時的游戲行業似乎已形成固定格局:索尼PlayStation、微軟Xbox等家用主機比拼硬件性能,智能手機則憑借移動游戲占據休閑玩家市場。2015年底全球手游收入達303億美元,主機游戲收入為264億美元,手游首次在收入規模上超過主機游戲,從此更是將其遠遠甩在后面。任天堂押注的這款能在掌機、底座模式間無縫切換的設備,在外界看來,充其量只是掌機游戲被手游不斷擠壓下的一場高風險嘗試。
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但Switch的混合形態設計,恰好契合了玩家娛樂消費方式的根本性轉變。這款主機誕生于一個關鍵節點:消費者愈發重視娛樂的靈活性與便攜性,同時又不愿犧牲高品質的游戲體驗。玩家既能在電視上體驗《塞爾達傳說:曠野之息》這類近乎完整版3A大作(好死賴活能達到1600×900下30幀),又能在上班通勤途中繼續游玩,這并非單純的硬件迭代,而是游戲用戶體驗的一次真正創新。
第一方大作締造行業罕見的超高裝機率
Switch的成功,與其游戲庫深度綁定,尤其是任天堂的第一方獨占大作。根據任天堂財報數據,多款第一方游戲銷量突破2000萬份:《馬里奧賽車8豪華版》銷量超6000萬份,《集合啦!動物森友會》超4500萬份,《任天堂明星大亂斗特別版》超3200萬份。在這些數字的背后,達到了10:1這個遠超行業平均水平的游戲裝機率(1.5537億臺主機銷量、15.5億份游戲銷量,平均每賣出一臺主機同步賣出10份游戲,比例在游戲機歷史上也是最高的),絕大多數Switch玩家都會入手多款任天堂第一方游戲。
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對于整個游戲行業而言,Switch的成就再次凸顯了獨占內容和獨特價值主張的重要性。在過去,玩家選擇哪款主機,往往取決于獨占大作和專屬功能。如今處于多數第三方游戲實現跨平臺發行的時代,索尼微軟已然毫無獨占優勢可言。而任天堂堅守馬里奧、塞爾達、寶可夢、動物森友會等一眾經典IP,這道競爭壁壘是單純的硬件參數無法突破的。任天堂甘愿在硬件性能上落后于競爭對手,轉而聚焦游戲玩法創新和IP打造,這一策略最終被證明是制勝之道。
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Switch的這一成就,最令人驚嘆的莫過于其達成的時間跨度。傳統游戲主機的生命周期通常為5至7年,隨后便會推出繼任機型,而Switch在上市第八年依舊保持強勁的銷量勢頭,且在此之前始終沒有真正意義上的繼任者。2021年,任天堂推出Switch OLED款,在保留原有游戲庫全兼容的前提下,升級了屏幕并優化了多處細節。這一策略不僅延續了平臺的吸引力,還避免了用戶群體的割裂。
主機的長壽也帶來了顯著的經濟價值。業界財務分析指出,與競爭對手相比,任天堂得以在更長的周期內攤銷硬件研發成本,同時依托成熟的硬件生態,持續創造高利潤的游戲軟件收入。即便主機硬件老化、售價下調,任天堂的盈利能力依舊保持穩定。
第三方支持的逐步進化
在Switch的整個生命周期中,第三方游戲支持始終是一大挑戰,尤其是3A跨平臺大作的適配——畢竟從Wii開始,任天堂就攤上了“三墳”的惡名。這款主機基于英偉達Tegra處理器打造,硬件配置偏向移動平臺,性能遠不及索尼PS4和微軟Xbox one,更勿論次世代的PS5和Xbox Series X了,這也讓畫面表現力要求極高的3A游戲難以移植,看看《大鏢客》《巫師3》和《尼爾》的畫面就知道有多慘烈了。但Switch龐大的體量依然讓第三方游戲開發商趨之若鶩。
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獨立游戲開發者尤其青睞Switch平臺。《黑帝斯》《空洞騎士》《星露谷物語》等獨立游戲在Switch上收獲了巨大成功,開發者透露,這些游戲的Switch版本銷量往往遠超其他平臺。Switch的便攜性,完美契合了玩家碎片化的獨立游戲游玩需求——更讓Valve眼紅并于2022年推出了SteamDeck。如今的Switch已成為獨立游戲的首選發行平臺,形成了平臺與開發者互利共贏的良性循環,也讓平臺的游戲庫愈發豐富。
另一方面,得益于任天堂采用了技術相對成熟、供應更充足的(淘汰落伍)芯片,偏保守的硬件配置策略雖曾遭到游戲玩家詬病,卻在行業元器件短缺時,成為重要的成本優勢。
Switch 2的銷量已超越了命運多舛的Wii U
此外,Switch的繼任機型Switch 2憑借游戲向下兼容,也展現出強勁的市場表現,半年銷量已超越命運多舛的WiiU。任天堂財報顯示,2025年10至12月的假日購物季,Switch 2銷量達701萬臺,較上一季度增長454萬臺。也就是說,自2025年6月發售以來,Switch 2全球累計銷量已達1737萬臺,輕松超越WiiU發售7年1370萬臺的終身銷量,更比模仿者SteamDeck發售近四年的銷量高了兩倍。
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不過,若想超越索尼PlayStation 2成為史上銷量最高的游戲主機,任天堂仍有很長的路要走。自2000年發售,PS2全球銷量已突破1.6億臺,即便索尼早在2013年1月就已將其停產,其銷量紀錄依舊難以撼動。
結語
當今的游戲行業正經歷深刻變革,云游戲、訂閱服務、跨平臺聯機等模式,正在重塑傳統的商業邏輯。而Switch的成功則證明,只要能帶來真正全新的游戲體驗,硬件設備依然擁有不可替代的價值——不要再吐槽性能差、畫質爛了!掌機性能不差如何保證續航?這款主機的發展軌跡表明,游戲行業的未來,或許不再是單純的硬件性能比拼,而是更注重體驗的靈活性、產品的普適性,以及精良的互動娛樂所帶來的永恒吸引力。
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