IT之家 2 月 4 日消息,亞馬遜熱門(mén)劇集《輻射(Fallout)》第二季即將涉足備受粉絲推崇的《輻射:新維加斯》劇情線,在接受 Beebom 采訪時(shí),導(dǎo)演喬納森 · 諾蘭(Jonathan Nolan)表示,在亞馬遜熱門(mén)劇集《輻射》(Fallout)第二季中,劇集改編將不可避免地“推翻”部分游戲玩家的抉擇。
IT之家援引博文介紹,作為《輻射》系列中劇情分支最錯(cuò)綜復(fù)雜的作品,《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)賦予了主角“信使”(The Courier)極高的能動(dòng)性:玩家的每一個(gè)決定都能直接重塑莫哈維廢土的政治格局,決定各方勢(shì)力的存亡。
這種“無(wú)限的游樂(lè)場(chǎng)”式體驗(yàn)雖是游戲設(shè)計(jì)的巔峰成就,卻給影視化改編帶來(lái)了巨大挑戰(zhàn),劇組必須在無(wú)數(shù)種平行的“玩家結(jié)局”中做出取舍,確立唯一的“正史”(Canon)。
針對(duì)這一核心矛盾,導(dǎo)演喬納森 · 諾蘭被問(wèn)及是否采取措施,以避免否定玩家在游戲中的選擇時(shí),諾蘭直言這幾乎“不可能”。
他解釋道,貝塞斯達(dá)(Bethesda)及其授權(quán)游戲的核心魅力在于賦予玩家“毀滅一切”的自由,玩家可以前往視線所及的任何地方,與任何物體互動(dòng)甚至將其摧毀。這種極度的開(kāi)放性導(dǎo)致劇情走向千差萬(wàn)別,而電視劇作為線性媒體,無(wú)法同時(shí)兼容所有相互沖突的結(jié)局路徑。
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圖源:亞馬遜
為化解這一敘事困境,制作團(tuán)隊(duì)采取了“時(shí)間跳躍”的策略。諾蘭透露,第二季的故事將設(shè)定在游戲《輻射:新維加斯》事件結(jié)束的 15 年后。
雖然洛杉磯并非該系列的新場(chǎng)景,但這一時(shí)間差為編劇團(tuán)隊(duì)提供了寶貴的“呼吸空間”和創(chuàng)作余地。通過(guò)將故事置于游戲結(jié)局的多年之后,劇集既能延續(xù)廢土的世界觀,又能在此基礎(chǔ)上構(gòu)建屬于自己的獨(dú)立故事線,從而在一定程度上規(guī)避了直接與游戲結(jié)局發(fā)生正面沖突。
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導(dǎo)演喬納森 · 諾蘭(Jonathan Nolan),圖源:WikiMedia
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