去年,黑曜石娛樂(lè)接連推出了三款大型游戲——《天外世界2》、《宣誓》以及以搶先體驗(yàn)形式上線(xiàn)的《禁閉求生2》。盡管前兩款作品獲得了較好的評(píng)價(jià),但工作室負(fù)責(zé)人費(fèi)加斯·厄克特透露,它們的銷(xiāo)量未能達(dá)到微軟的銷(xiāo)售預(yù)期。
厄克特表示:“它們并非災(zāi)難,我不會(huì)說(shuō)這是沉重打擊。更像是:‘這確實(shí)令人遺憾。我們能從中吸取什么教訓(xùn)?’” 相比之下,《禁閉求生2》取得了相當(dāng)不錯(cuò)的市場(chǎng)反響,并且隨著近期大型更新的推出,游戲體驗(yàn)變得更好。
因此,黑曜石正在重新評(píng)估其游戲開(kāi)發(fā)模式。正如厄克特所言:“我們需要深入思考在游戲中投入多少內(nèi)容、花費(fèi)多少預(yù)算以及開(kāi)發(fā)周期多長(zhǎng)。” 其中一項(xiàng)調(diào)整是縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間,目標(biāo)是將每款游戲的開(kāi)發(fā)周期控制在三到四年,而非像《宣誓》和《天外世界2》所經(jīng)歷的超過(guò)六年。
《天外世界2》的導(dǎo)演布蘭登·阿德勒坦言:“我認(rèn)為沒(méi)有人真正喜歡五、六、七年的開(kāi)發(fā)周期。我們某種程度上是被迫適應(yīng)了這種節(jié)奏。” 相比之下,《禁閉求生2》僅用了兩年時(shí)間開(kāi)發(fā),而這個(gè)項(xiàng)目在2023年Eidos Montreal提出合作構(gòu)想之前,甚至不在計(jì)劃之內(nèi)。
盡管黑曜石未來(lái)可能會(huì)考慮外包更多工作,但玩家很可能不會(huì)再次看到它在同一年發(fā)布三款游戲。《隱跡漸現(xiàn)(Pentiment)》總監(jiān)Josh Sawyer指出:“錯(cuò)開(kāi)發(fā)布檔期有助于公司管理資源,避免讓所有人精疲力竭。同一年發(fā)布三款游戲并非好事,這通常是計(jì)劃出現(xiàn)偏差的結(jié)果。”
關(guān)于未來(lái)發(fā)展,據(jù)報(bào)道黑曜石娛樂(lè)目前有四個(gè)不同的未公布項(xiàng)目正在開(kāi)發(fā)中。隨著《輻射:新維加斯》重制版的傳言流傳,人們希望工作室能回歸這一標(biāo)志性RPG系列。同時(shí),黑曜石將繼續(xù)為《禁閉求生2》提供更新,并定于2月17日將《宣誓》帶到PS5平臺(tái)。
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